如果你是劇情控、歷史迷、甚至喜歡那種有點沉重、帶著現實感的視覺小說遊戲,那我跟你講一款最近讓很多人上癮的作品——《餓殍:明末千里行》。這款由零創遊戲推出的文字冒險遊戲,自 Steam 發售以來評價極高,不但以明末動蕩亂世為背景講述人性與選擇的故事,還結合了 分歧劇情與多重結局 設計,讓玩過的人印象深刻。
我自己在玩這款遊戲時,最先被吸引的不是華麗的戰鬥場面,而是那種在極端環境下人如何掙扎、生存與抉擇的沉重敘事。每一次選擇都有可能改變角色的命運,有時甚至讓我靜坐良久思考這世界到底怎麼了。這篇文章將以玩家的角度帶你從遊戲背景、系統玩法、核心劇情分析、到多重結局、文化主題、評價與遊玩建議,全方位解構這款作品,讓你更理解它有多值得玩——真的不是那種聊玩就過的文字遊戲。

《餓殍:明末千里行》是一部由 零創遊戲(ZerocreationGame) 開發的**視覺小說(Visual Novel)**類型作品。這款遊戲定位為敘事驅動的冒險遊戲,把玩家拉進一段既殘酷又富有希望的旅程。它在 2024 年 4 月 23 日正式於 Steam 平台推出,之後因其深度敘事和感人劇情獲得了大量好評。
這不是那種單純「文字翻頁」的作品,而是在劇情和選擇之外,結合了大量抉擇影響結局、角色命運機制的設計,讓玩家每走一條分支都感覺自己真的參與了這趟旅程。
遊戲背景設定在 明朝末年的亂世時期,特別是在饑荒肆虐、官府衰弱、民不聊生的局面下。這段時間整個社會被天災與人禍糾纏,百姓痛苦掙扎,而主角「良」正是在這種環境下開始他的旅程。
玩家扮演的 良 本是普通人,但因為時勢所迫,他選擇成為盜匪,受委託 護送四名女孩 從荒涼的華州城走向洛陽。這一路不只是長途跋涉,更是面對饑荒、暴政、內心掙扎與現實殘酷的考驗。
劇情中也穿插了 女孩們不同的故事線,尤其其中一位名為 穗 的女孩子,她的行為和復仇動機是整體故事的重要轉折點,讓整段旅程充滿情感與道德上的張力。
這款遊戲的核心靈魂來自 製作人嵇零,他及其團隊用心將劇情與歷史情境融合,打造出一個既具史實感又充滿情感深度的世界。據玩家和媒體的介紹,這支小型開發團隊在美術、配樂、劇本和敘事節奏上都有細緻的打磨,使整體作品不只是劇情豐富,同時呈現出 極具代入感的作品形式。
《餓殍:明末千里行》之所以能有這樣紮實的敘事與深度,背後的創作理念值得一聊。
遊戲並非單純以娛樂為主,它的靈感來自對歷史和敘事的深刻思考,融合了現實歷史悲劇與人物內心世界的描繪。敘事設計不只是講故事,而是反映在極端環境下人性的複雜與抉擇。這種創作靈感讓整部作品不只是「明朝故事」,而是更接近一種 具有真實情感共鳴的歷史敘事冒險。
玩家不只是在「讀故事」,而是在透過人物的視角感受那段亂世的每一個抉擇,這種劇情的厚度是很多視覺小說難以達到的。
遊戲採取 文字導向的敘事機制,玩家透過閱讀對白、內心獨白和環境描寫推進故事。主要玩法是透過 選項來改變劇情走向和角色命運,這種分支敘事讓每次遊玩都有可能有不同的體驗。
在主要敘事外,作品還使用雙視角切換設計,即在不同情境時刻跳到不同角色內心,這樣的敘事技巧增加了人物立體感,也讓玩家更能理解角色動機。
遊戲中的選擇不是「隨便按按看」那種。每個選項都可能帶來不同的結果 ——甚至是角色的死亡或劇情走向徹底改變。這意味著你得 想清楚每一次選擇背後的含意,這種設定讓故事體驗更沉浸、更真實。
整個劇情有 多達數種不同結局,這也促使玩家多周目地去探索所有可能性。
現代版本相對便利,包括自動存檔、章節回顧等功能,讓玩家可以 不怕失误反覆嘗試;同時,精心設計的場景與立繪也強化了敘事節奏。
此外,遊戲的立繪與背景動畫搭配文字的呈現,使得劇情更有表情與氛圍。
遊戲一開始你就是跟著主角良和夥伴舌頭出現在那個殘酷的明末背景下。原本看似單純的送貨任務,卻因為四名女孩的身份與故事被牽扯到更深的泥沼。
其中最讓人印象深刻的就是 穗。她是一位身世複雜、心懷復仇的少女,與良的互動成為整體情感主線的重要部分。透過她的視角和主線事件的推展,玩家可以一步步看到故事背後更深層的真相。
遊戲當中的每一個人物都有其獨特背景,包括:
良:主角之一,本是一般人,生活被饑荒摧毀後走上盜匪之路。
穗:關鍵角色,她的故事與復仇動機是整個故事的核心之一。
其他三名女孩也因各自背景不同,在故事中有不同的高潮與陷阱。
這種多線故事使得遊戲不會停留在單一抉擇上,而是更像一部多角度看世界的小說。
隨著劇情推進,良與穗之間的信念衝突、過去的揭露、死亡與救贖等元素逐一展現,这些轉折不只是情節變化,更是對人性、義務與道德做深入拷問。
《餓殍:明末千里行》擁有 多重結局 系統,玩家的每個抉擇都有可能導致截然不同的結局。
如果對穗及其他角色的互動不夠深入,或選擇導向悲劇選項,可能出現人物死亡、背叛或失敗的路線 ——這些結局經常讓人有種無力感,但也真實反映出亂世下抉擇的殘酷。
中等路線通常代表玩家雖然為角色做出努力,但最終仍有犧牲或徬徨。這種結局往往令人感到唏噓不已,也讓人思考什麼是「正確選擇」。
當你成功理解角色需求與故事全貌後,可能迎來真正 救贖與解答版的結局,這種路線通常更暗含希望,也更令人印象深刻。
這款遊戲最讓人稱讚的,就是它不僅講故事,而是在 深刻描繪人性、社會結構與道德抉擇 的層面下做文章:
在極端困境下人如何保留人性?
復仇與原諒之間的界線在哪?
生存與道德如何抉擇?
這些話題在遊戲中被層層鋪陳、推向高潮,讓整體體驗超出一般文字遊戲的層次。
對我來說,《餓殍:明末千里行》不只是劇情好看,它讓我真正體會到在一段動蕩歷史中,人的命運如何被時勢左右。這種感覺不是簡單的娛樂,而是會讓你玩完後想靜下來思考人生與時代的遊戲。
如果你追求的是 深度敘事、歷史與人性探討,以及克制與真實並存的故事張力,那這款遊戲絕對值得你親自體驗一遍(甚至反覆探索每個結局)。我自己就已經多周目回味,還在等續作推出。