嘿,兄弟姊妹們,如果你還沒碰過 RE8,這篇可以當做你的入門指南;如果你已經破完一次、正在思考要不要再衝高難度/白金/收集,我也整理了一些進階技巧和心得。作為一個熱愛恐怖遊戲+射擊+解謎混合爽快感的人,我走過「第一次被吸血大媽嚇到跳起來」、「武器都沒彈夾硬上」,也有「偷偷鑽城堡角落收寶箱」、「刷商人買滿防彈衣」的日子。這遊戲既有陰森恐怖,也有爽快動作/資源管理/探索成份,玩起來層次感超豐富。
接下來我會從「遊戲基礎/故事/系統」一路拆到「高難度挑戰/速通/重玩建議」,適合你第一次玩,也適合你想全收或挑戰極限的時候打開看。

RE8 是由 CAPCOM 開發與發行的生存恐怖+射擊遊戲。
在 2021 年 5 月 7 日全球同步發售,平台包含 PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Windows (PC) 等常見平台。
遊戲採第一人稱視角(第一作中第一人稱主打的「生存恐怖 + 動作」混合式),對於喜歡逼真代入感的玩家來說,是十分強烈的沉浸式體驗。
遊戲接續自前作,主角 Ethan Winters 與妻子 Mia Winters 終於以為可以擺脫過去惡夢,過上安穩生活。可惜好景不常,在一次慘劇之後,他們的女兒被神秘勢力綁架,Ethan 被捲入充滿詭異與恐怖的歐洲偏僻村莊。整個村莊暗藏恐怖秘密,還有由四大「貴族」統治的城堡、宅邸、實驗室──每一區都有令人毛骨悚然的怪物與謎題在等著你。
故事中除了追女兒,也有許多關於「人體實驗」「詛咒」「變異」與「人性扭曲」的黑暗元素。對於喜歡恐怖氛圍、有點膽量+願意探索劇情深度的人來說,RE8 絕對有料。
這次 RE8 的村莊 + 城堡設定,比較偏向歐洲哥德/古堡風格,帶有中世紀 + 異種生化恐怖的混合氛圍。遊戲裡不只是單純打怪、射擊,也充滿了解謎、資源管理、生存/逃跑的張力。畫面、燈光、音效加上音樂,營造出既詭譎又壓迫的環境,讓人心跳加速。
遊戲中四大貴族/領主,是你必須逐一面對的強敵。每個地方、每個「貴族區域」都有不同風格──有人偶驚悚、有人魚怪、有科學怪人、也有吸血鬼城堡。以下是我對他們的理解與通關建議。
她的區域是那種「城堡+華麗大廳+古典貴婦風格 + 恐怖氛圍」混合。城堡裡有三位「女兒」,她們會追殺玩家,是典型「追逐 + 猎殺」型恐怖。
對付她們,建議要留意「狹小空間」「門窗鎖定」「煙霧彈/閃光彈」等資源。有些房間大廳看起來安全,其實很容易被包抄。
BOSS/變異形態階段:別傻衝敵人,用好閃避和格擋。保留子彈、學會第一人稱格鬥/踢擊,是過關關鍵。
這區是心理恐怖+幻覺導向,遊戲會出現「人偶+鬼影+視覺錯亂」效果,人很容易被嚇到。
有些謎題需要你注意聲音、環境變化、光影角度。不鼓勵重武力衝進,建議慢慢探索、留意蛛絲馬跡。
BOSS戰注意空間控制,不要隨便亂跑,也不要單純用槍。用「躲 + 解謎 + 時機判斷」比較有效。
這區有水域、水下通道、潮濕腐敗氛圍,很適合喜歡「潛入 & 生存壓力」的玩家。
遇到敵人,要留意「環境利用」──水中聲音、水波反射,能幫你判斷敵人位置。近戰不安全的話,可以用麻醉槍/遠距武器優先。
解謎通常不是純射擊,而是兼具觀察與環境互動,需要你注意細節。
這區比較偏向生化科幻 + 機械 + 暴力風格,有電鰻器官、磁力能力的人怪/生化體,整體氛圍比前幾區更粗暴、更刺激。
武器選擇 + 防具 +資源分配非常重要。子彈、藥水、裝備都要留意,不能浪費。
對付 Boss/精英怪時,要注意弱點屬性(可能對電/火/爆炸類武器敏感),也要留時間觀察招式模式。
RE8 在「生存恐怖」之外,加入不少射擊/動作元素,讓整體節奏兼具刺激與壓迫。這也是很多人喜歡這作的原因。
玩家以 Ethan 視角進行遊戲,能強烈感受到恐怖氛圍 + 武器後座 + 環境音。這種設計讓「遭遇怪物」「被追殺」「逃跑」瞬間的代入感非常高。
除了射擊,遊戲也允許「踢擊/近身格鬥」——在子彈有限或敵人臨近時,近戰/踢擊/閃避變得至關重要。這讓戰鬥不只是拼子彈,也考驗玩家技術與判斷。
RE8 的武器選擇很豐富,包含手槍、散彈槍、狙擊槍、霰彈、爆裂武器……不同武器適合對付不同場景與敵人。
武器可以改造/升級:遊戲內商人(The Duke)提供改造與升級選項,包括彈匣擴充、威力提升、後座控制改善等。對於想挑戰困難模式或收集子彈省資源的玩家,早點改造武器非常有幫助。
資源管理/Lei(遊戲內貨幣)也很重要。不要傻傻全部買華麗裝備,先確保彈藥、防彈、防毒、防治療道具充足再說。
遊戲中存在商人,可以買賣武器、補給、改造資源。對於想慢慢打、生存向玩家,他/她就像街邊的救星 —— 不過別亂花錢/亂升級,要有計畫。
推薦優先投資:彈匣擴充 + 基本槍械 + 防護裝備 + 必要治療道具。剩下錢才考慮武器華麗度或高階裝備。
恐怖遊戲不只是亂炸亂跑,RE8 很多精彩環節來自探索、解謎、找資源、找路線。
一開始你會在村莊探索,這裡是最有氛圍、最能感受「未知 + 恐懼」的地方。記得慢慢走、聽聲音、看角落 —— 很多時候寶箱、資源、關鍵道具都藏在死角。
任務流程不一定線性,有時會被迫分岔、回頭、繞路。別衝,慢慢留意地圖。
吸血鬼城堡區域充滿房間、秘密通道、謎題、藏寶箱。常見是「四個頭像謎題」(那種要你依提示轉頭像/拉按鈕),要有耐心,也要記住線索/物品位置才不會漏。
有些房間看似安全,但其實可能瞬間被追擊。探索的同時也要留意逃跑路線。
人偶區/水道/工廠比較偏向「密閉+壓迫+引導解謎」。可能要搜集膠片、鑰匙、水閘開關、齒輪、水下通道等等。
在這些地方,建議慢慢探索、節省資源、儲好治療與彈藥。不要貪快,也別傻衝冒險。
RE8 提供不錯的難度/模式選擇,適合新手,也適合重度玩家挑戰極限。
休閒/一般難度:適合第一次玩或怕嚇的玩家,讓你慢慢適應恐怖氛圍、學習機制。
困難 / 高難度 / “影村”(Village of Shadows):適合想挑戰自己、追求收集/成就、享受刀光火藥與資源壓力的人。
不少玩家第一次玩 normal 就覺得「流程快、資源多、打怪不太吃力」;但困難以上,你會發現子彈不夠、防具不足、恐怖氣氛+壓力大幅提升。
達成一次通關後,可以解鎖「傭兵模式」「高難度挑戰」「速通 / 時間限制挑戰」等額外內容,增加重玩價值。
如果你有 PS5 + VR,也可以用 VR 模式玩,體驗那種「視角 + 聲音 + 代入感」特有的恐怖氣氛。
作為一個既喜歡恐怖也愛射擊/動作的人,我覺得 RE8 是系列相當成功的一作。它不是只有「鬼屋」或「殭屍」,更有「城堡吸血鬼」「人偶鬼」「生化變異」「科幻恐怖」等多樣元素,讓你一直不知道下一刻會遭遇什麼。
我最喜歡的是城堡 + 吸血貴族那段——那種華麗與恐怖交錯、樓梯陰影中、長廊盡頭突然逼近的緊張感,是很多 FPS、生存遊戲無法比擬的。
但這作也有讓人有點兩極的地方:對某些玩家來說後段故事或 Boss 戰可能偏動作導向,恐怖感會降低;解謎/探索的節奏對於習慣快節奏的人來說,也可能覺得拖沓。不過,只要你願意給它時間,慢慢體會,它絕對值得你一玩再玩。
如果你……
剛想入坑,想要一款兼具恐怖、動作、探索、劇情的遊戲,
或者你已經破過一次,想挑戰高難度/重玩/收集全道具/白金/傭兵模式,
那我強烈推薦你選擇 RE8。這款遊戲在恐怖與爽快之間找到一個好平衡——讓你「被嚇得跳起來」,也能「爽到砍人、升級武器、收寶」。
最後給你的建議是:第一次玩就當成一次完整體驗,不要急著衝速通/收集。走慢、看細節、聽聲音——村莊裡的每一個角落,都可能藏著驚喜或恐懼。再玩第二遍/高難度時,就享受那種既熟悉又未知的恐怖與挑戰。