嘿,夥伴們!如果你像我一樣,是 生化危機 生存兵種 的新玩家,或剛聽說「生存兵種」這款遊戲正在火熱事前登錄中,那你一定要往下看。這篇文章,我就以玩家身份,用超口語的語調,把我對「生存兵種」這款遊戲的理解、心得、技巧、以及新手必讀的重點——尤其是「兵種/角色/據點/資源/戰鬥/生存策略」——通通整理出來。希望看完後你也能快速上手、不被廢墟給打敗,一起在末日中活下去!

生存兵種承襲著 Resident Evil(生化危機) 系列的末世恐怖氛圍,但玩法有很大轉變。這次,你不是單純扮演英雄去射殭屍,而是在「世界崩潰、都市淪陷」的背景下,要帶著倖存者/隊伍去建立據點、收集資源、對抗感染者與變種怪物,一步步在荒廢世界求生、拯救、壯大。
整體基調比傳統 RE 的單機冒險更偏「策略 + 生存 + Base 經營 + 隊伍協作」。城市崩壞後,資源匱乏,感染者與各種危險遍佈,你必須慎重規劃、謹慎行動,才能活到下一天。
遊戲是手機/平板平台 (iOS/Android) 推出的策略生存遊戲。UI 設計較為直觀:主界面通常有「基地/據點管理區」、「探索/任務區」、「倖存者/兵種管理區」、「資源與物資欄」等等。
基本操作包括:選擇倖存者隊伍 → 出發探索/掃蕩/任務 → 收集資源或清理區域 → 返回據點 → 升級基地/分配資源/製作防禦、裝備或補給。隨著玩家進度,會解鎖更多兵種、武器、基地設施、技能等。
由於這是策略+生存遊戲,不是快節奏動作射擊,所以不需要極快反應,但資源管理、隊伍搭配、探索路線、基地防衛都需要慎重思考。這也讓遊戲更像是「末日模擬+倖存者養成」,比起傳統一鏡到底的生存恐怖,有更多耐玩性。
剛開始進入遊戲,我建議按照這個順序:
建立初始據點 —— 最開始基地會很弱、資源有限,但先把基本設施升起來,比如倉庫、資源儲存、防禦設施。
招募/分配倖存者/兵種 —— 選擇初期低消耗、容易上手的倖存者+兵種,先穩住基地。
探索與資源收集任務 —— 儘量搜刮廢墟/城市殘骸裡的資源,因為武器、補給、建材、食物都很匱乏。
合理運用資源/升級基地 —— 避免資源浪費,先把重要設施升起,並製作基本武器/防具/醫療物資。
組隊 + 防守 + 攻略 —— 一旦基地穩定,就可以開始小隊/隊伍探索、更高難度任務,同時注意防守基地安全。
簡單來說,就是「先穩後進、先求活命再求強」──這樣存活率比較高,也比較不容易被前期難度打垮。
先熟悉「資源系統」、「搜索與返回機制」、「基地與倖存者管理」這三大核心系統。
慎重選擇初期隊伍/兵種,不要一開始就追高輸出/高消耗。
優先探索安全區域、資源豐富地帶,穩定囤積食物、藥品、武器、彈藥。
分配資源要有耐性,不要一次投太多到武器或裝備,基地建設與穩定才是重點。
多利用隊伍搭配、兵種功能差異、倖存者特性,找出最適合自己風格的生存方式。
在「生存兵種」裡,你可不只是操縱單一英雄,而是管理一群倖存者/兵種。每一個倖存者/角色都有自己的專長、能力、裝備偏好,有的擅長近戰、有的擅長遠距離、有的適合探索或支援、也可能有特殊技能或生存加成。
這種系統讓整個遊戲充滿策略性:不是誰最強就一定能活下來,而是「誰搭在一起、怎麼搭」決定了你是「活著回家」還是「淪為殭屍食物」。
因為這種多樣性,也有點類似過去 RE 遊戲的「Survivors/Co-op/多角色」系統——雖然玩法不同,但角色多元性與倖存者合作求生的感覺很像。
雖然目前官方釋出的角色陣容可能會隨版本更新,但基本上會包含熟悉的系列角色(像是經典主角)和原創倖存者/兵種。根據官方與媒體資訊,遊戲中會有多名熟悉的 RE 系列角色可操作。
每個角色可能有不同能力定位,例如:近戰、遠程、補給/醫療、資源收集、防守、偵查、破壞、防禦/防疫……讓你在隊伍內根據任務需求自由搭配。
從目前曝光資訊來看,如果你想追「安全+穩定生存」路線,建議先選擇「高生存/防禦/資源支援/補給型」角色;如果你比較喜歡冒險、探索、攻擊,那可以選「輸出/遠程/偵查/破壞型」。
初期不建議追求高傷害/高破壞力/高消耗角色(因為資源不足),選擇穩定、資源消耗低、能力全面的角色比較好。等你隊伍穩了、資源多了,再慢慢試高風險高回報的角色。
每角色都會有自己的「技能樹/專長」,可能影響以下面向:
攻擊方式/武器偏好(近戰/遠程/爆破)
生存能力(防禦/回復/抗感染/耐力)
探索效率(搜尋速度/資源發現率/隱蔽性)
支援能力(醫療/救援/建設/防守加成)
團隊加成(buff、隊友搭配加成、特殊任務 bonus)
合理分配並搭配不同角色技能,是後期穩定生存、擴張勢力的關鍵。
對新手來說,我會這樣選角色/隊伍:
一個「防禦/補給/生存型」角色(負責撐住、防禦、醫療或裝備支援)
一個「探索/資源收集型」角色(負責去荒區/廢墟掃蕩,找資源)
一個「攻擊/輸出型」角色(負責清殭屍/變種/敵對勢力、保護隊伍安全)
一個「萬用/支援型」角色(兼顧備用、防守、支援、調整彈性)
這樣的搭配能在多種任務/地圖環境都有基本應對能力,也比較不容易被單一失誤打垮。
在生存兵種裡據點/基地不是裝飾──它是你全隊的生命線。你跟你的倖存者們將在這裡儲存資源、治療、製作、防守、規劃下一步。沒有據點,就沒地方儲備彈藥,沒地方治療、沒地方計畫……基本上等於你在末日中等死。
據點系統把基地建設、資源管理、防守規劃、隊伍配置都整合起來,是整個遊戲的核心。每一次升級、擴充、配置,都可能直接影響你之後能不能活下來。
先從「基本生存設施」開始——倉庫/資源儲藏室、急救/醫療室、防禦工事/圍牆、臨時避難所。接著再升級擴展:武器工坊、防爆裝備庫、研究室/製作室/資源回收站、推進救援/探索單位設施。
重點是「先穩後擴、先防守後攻擊」。前期不要貿然擴張,而是集中資源穩住基本供給與防線,再慢慢往外擴張。
優先升級「資源儲存/回收/獲取」設施 —— 資源就是命,沒有資源什麼都做不了。
建立防禦體系、防線、警戒系統、防疫/醫療設施 —— 拿來對付感染、突襲、災害、怪物攻擊。
升級「武器/裝備工坊」、「製造與武裝設施」 —— 給隊伍提供穩定武裝與補給。
平衡基地擴張與資源/人力/安全 —— 過快擴張可能導致資源不足、防禦修補不及、隊伍壓力過高。
據點內可能會有:倉庫、武器庫/武器工坊、資源回收站、醫療室、防禦設施(圍牆、陷阱、警戒塔/哨兵)、休息室/避難室、研究室(武器強化、防疫研究、恢復設施)……這些都能影響你的長期生存能力與隊伍效率。
選對設施順序以及建設策略,是後期穩扎穩打、成長壯大的關鍵。
當據點擴大後,不要亂蓋。合理分區:把醫療室/倉庫/武器庫/防守/生活/研究分開,避免一旦敵人/感染者突破,就造成大規模損失。防禦設施一定要盡快建起來,且配置在容易防守、視野佳的位置。
若資源允許,還要設偵查/警戒系統,適時巡邏、偵測防範,這樣末日世界比較不會瞬間翻船。
與傳統 RE 的即時動作+射擊不同,生存兵種融合了策略/回合制/兵種搭配/基地防守/隊伍配置。當你探索、出擊、清理殭屍/變種,戰鬥不只是你一個人的事情,而是整個隊伍與整體策略的結果。
這意味著:槍法不一定是唯一關鍵,資源管理、兵種搭配、隊伍協作、防禦佈局、裝備升級、事前準備往往才是重點。
兵種可能包含:近戰兵、遠程射手、支援/補給兵、偵查/潛行兵、防守衛兵/堡壘兵、資源收集/工兵、醫療/救護兵等等。每個兵種適合不同場景/任務。
例如:遠程射手適合清殭屍/遠距離變種、偵查兵適合探索廢墟找資源、防守兵適合駐守基地、防禦波次潮、醫療兵能給隊伍續命等等。
這樣多元兵種讓遊戲比單純「誰槍法好」更講究策略。
一個標準隊伍配置可以是:
1 名防守兵(守據點/堡壘、看守門口)
1 名遠程/射手兵(清除殭屍、遠距離夾擊)
1 名偵查/工兵(探索、資源搜刮、偵察、搶資源)
1 名支援/醫療兵(負責補給、醫療、防疫、救援)
這樣的「平衡隊伍」能兼顧攻、防、資源、支援,適合新手,也適合穩定度過混亂時期。
如果你資源夠或適合高風險打法,也可以改成「高輸出 + 高風險」配置,但前提是你已經有穩固基地、防守與補給系統。
因為敵人會有不同類型(殭屍、變種、生化生物、感染者、雜兵、Boss 類等),所以兵種配置要跟敵人屬性、任務類型搭配。
例如:殭屍群 – 用遠程/範圍攻擊; Boss/變種 – 結合遠程 + 高防禦 + 醫療支援; 資源探索/廢墟 – 偵查 + 工兵 + 防守組合。
適當混合兵種、靈活調整配置,是在這種變動多、危險高的世界活下來的關鍵。
出擊前先檢查資源(醫療包、彈藥、防具、防疫裝備)是否充足
探索/掃蕩時注意隊伍分散與警戒,不要集中容易被圍攻
遇到大量敵人或變種,優先使用範圍/遠程攻擊,減少近戰暴露風險
回到據點後務必補給、整理裝備、修補防禦,準備好下一次行動
根據任務/地圖/敵人類型,動態調整兵種配置,不要固守一套
在末日世界裡,資源就是命。食物、水、藥品、彈藥、武器、防具、建材、醫療用品、燃料……你都得靠探索、掃蕩、搜尋廢墟、收集敵人掉落、任務獎勵,才能獲得。
資源取得難度高、消耗也快。尤其是當你隊伍/據點擴大後,消耗會爆炸成倍增。這是《生存兵種》比傳統 RE 更具挑戰的一點。
所以資源管理與收支平衡是重中之重 —— 不只是打殭屍,而是在乎「你拿這個資源來做什麼、花多快、夠不夠用」。
遊戲通常設有多種地圖/區域:廢墟、都市殘骸、郊外、廢棄建築、荒地……每個地點都有資源、有危險,也有可能藏著特殊任務、隱藏道具/裝備/情報。
探索需要考慮風險/回報比:有時候高風險地區資源豐富,但敵人也多、怪物強、環境危險。新手建議先從安全區域、低風險地圖開始,慢慢往高難度地帶探索。
此外也要留意「回程路線」、「撤退預備」、「隊伍分工」、「探勘與偵查兵種搭配」,避免一次探索就全滅。
基地建設、兵種維持、防守設施、武器/醫療耗材、資源回收都需成本。當你開拓勢力、擴張據點、招募更多倖存者,維持成本會變高。這時候經濟管理/資源分配策略就很關鍵 —— 你需要衡量「升級/擴張/探索/防守/補給」中哪個優先級最高。
建議設長期、中期、短期目標(例如:短期:穩住基本資源、中期:升級防禦與武器、長期:擴張勢力/招募更多倖存者)。這樣你就能比較理性、不容易因為一時衝動而資源耗盡或陷入危機。
當你對基礎機制熟悉後,想追求長期生存、建造強大勢力、應對高難度挑戰,就要用上這些進階玩法/策略:
不要只是把據點當作安全屋而已,要把它當成堡壘、防守核心。設好圍牆、防禦炮塔/警戒塔/哨兵、防爆/防疫系統、陷阱、防守隊伍。
哪怕只是防守一波,也要事前規劃好隊伍配置、防守兵種、撤退路線、救援隊伍、防疫與補給物資。這樣比事後手忙腳亂來得有效。
不要固定用同一套隊伍/兵種,根據任務、地圖、資源狀況、敵人類型隨時調整。比如:探索資源 → 工兵 + 偵查 + 遠程 + 支援;防守基地/抵禦波次 → 防守兵 + 遠程 + 輔助;高危任務/Boss → 高輸出 + 醫療 + 防禦 + 裝備支援……
動態調整、保持彈性,是高階玩家與新手最大的差別。
槍械、防具、醫療、補給、防毒、防爆、防禦設施……裝備與物資永遠不嫌多。但也不能亂買。先列清單、按優先順序購買/製造,再配置給不同角色/兵種。
此外也要注意資源浪費與分配:不要把所有好東西分給一兩個角色,其餘隊伍一窮二白。平均配置+重點加強,是比較穩的策略。
當你據點/勢力壯大後,可以考慮與其他玩家/倖存者/聯盟合作/結盟,共同防守、互換資源、協力探索、分享情報/裝備。這種多人或聯盟合作,通常比單打獨鬥更容易活下去,也比較有希望對抗末日。
而且多人互動也增加遊戲樂趣,不只是活著而已,是經營、擴張、生存與希望。
這遊戲和傳統動作遊戲不一樣,很多時候你並不是靠快槍與反應,而是靠策略、耐心、計畫、分配。如果你期望快節奏、爽快射擊可能會失望,但如果你享受「存活 + 經營 + 生存挑戰」,你會愛上這個遊戲。
穩打穩紮、謹慎規劃、不要急於求成,是在這種末世中活得久、活得好的關鍵。
總結一下:生化危機 生存兵種 不是一般那種靠槍法/射擊力吃飯的遊戲,它考驗你的是戰略思維、資源分配、隊伍搭配、防守規劃、耐性與策略感。對於喜歡「生存 + 經營 + 策略 + 團隊合作」的玩家來說,它很可能是 2025/2026 年最值得加入末日世界的一款遊戲。
如果你剛開始接觸,建議從穩定過渡、資源管理、防守訓練開始;如果你像我一樣喜歡長期經營、穩紮穩打,那就準備好你的倖存者隊伍、據點基地、資源存糧……末日雖來臨,但我們準備好了。