欸,朋友,如果你也剛下載了 飄流幻境 Re:星之方舟(以下簡稱「星之方舟」),而且和我一樣想好好當個悠閒又厲害的冒險玩家,那你來對地方啦。這款遊戲是那種「探索世界 + 角色養成 + 生存/製作/社群」混合型大坑——意思是,它可能讓你一頭栽下,就停不下來。
接下來,我就以一個玩家身分,用最口語也最實用的語氣,帶你從「剛開始什麼都不會」一路走到「懂得怎麼玩、怎麼養隊伍、怎麼探索、怎麼撿資源、怎麼爽快打怪」的狀態。如果你想要「穩穩上手、慢慢長大,但又不被虐到崩潰」——這篇,給你。

Star-Ark 的背景帶點夢幻,也帶點冒險。遊戲本質是重製/延續自老牌經典 飄流幻境 Online──這次改名成「飄流幻境 Re:星之方舟」,重新繪製美術、重啟世界觀,但保留那種「漂流、探索、冒險、羈絆」的核心情感。
在這個「星之方舟」的世界裡,你會跟一群夥伴一起,從一個小島/起點出發,走遍不同角落──可能是熱帶小島、古文明遺跡、都市廢墟,也可能是神秘遠方。一路上你會撿資源、打造工具、探索未知、收集寶藏,也會遇到敵人、陷阱、BOSS,甚至解鎖夥伴的背景故事和羈絆。整體感就是「RPG + 生存 + 探險 + 幻想」的混合大鍋。
初次打開遊戲,你會先看到主城/主島/起始地,然後有「地圖/世界探索」、「角色/夥伴管理」、「裝備/製作/合成」、「小屋/家園系統」、「任務/劇情/探索任務」、「商店/交易所」等等選項。
基本流程大致是這樣:
探索/派隊 → 到某個地圖(島嶼、遺跡、荒野……)去撿素材、打怪、完成任務
收集素材 → 各種木頭、礦石、布料、稀有材料、寶藏、掉落物
製作/合成/強化 → 製作工具、武器、防具、交通工具、小屋家具、裝飾、生活道具……反正你能想到的都有可能製作出來
管理夥伴/隊伍 → 不同夥伴有不同技能/定位,你要安排誰去探索、誰守家、誰當輔助、誰當輸出、誰當後勤支援
小屋與社群/裝飾 → 你可以打造專屬小屋,放家具、佈置牆面、燈飾,甚至邀請朋友/其他玩家來你的小島或小屋做客
整體操作算是蠻自由,而且不會拖你太久,適合平常想偶爾玩、也想長期養成。如果你喜歡那種「放著掛機也能成長/收集/製作」的感覺,這遊戲就很適合你。
如果剛進遊戲,這幾件事你一定要先做:
先熟悉操作/介面:先搞懂地圖、探索、素材蒐集、製作、裝備、角色管理這幾個基本系統。
組你的第一支隊伍:不要貪裝備或輸出,先用簡單穩定、耗資源少的夥伴組隊。至少要有一個可以打、一個可以採集/製作、一個負責支援/輔助。
先撿資源、做基本裝備與交通工具:很多任務/探索都需要工具或交通工具(船、潛水艇、坐騎……)來通行或快速移動。裝備與工具能大幅降低你探索冒險的難度。
慢慢解鎖夥伴與系統:不要一步跳太快,遊戲有不少系統(製造、合成、合擊、家園、小屋、交通工具、交易所……)是後期才完全解鎖或熟悉。先穩定、慢慢探索。
注意夥伴養成與羈絆:有些夥伴有專屬背景/故事/羈絆,這會影響他們的能力、技能、合作效果。玩累進 RPG 的你應該懂——好夥伴很重要。
別一開始就追「高等級/高稀有」,穩扎穩打、先從基礎裝備與普通夥伴起步。
資源撿滿再造裝備:撿盡可能多材料,再做最需要的武器/工具/防具。
分工合作:夥伴分工+隊伍搭配比「一個人什麼都做」好多了──例如一個人採集、一個人製作/合成、一個人偵查/探險、一個人防守/戰鬥。
善用合成/製作系統:有些工具/交通/裝備必須靠製作,別指望只靠打怪掉落。
兼顧鬆鬆玩與養成:這遊戲適合兼職玩家。如果你時間不多,也可以用掛機、慢慢養成、偶爾上線搜資源。
「夥伴」是這遊戲的重要核心,每個夥伴都有自己的定位、能力、技能、背景故事、羈絆,而且你可以自由選誰帶上、怎麼搭配。這種設計讓整個遊戲比單人 RPG 更像是團隊冒險/生存模擬。
從官方介紹來看,星之方舟是以「旅途 + 探索 + 團隊合作 + 建設 + 製作」為主軸。你不只是一個人在冒險,而是帶一群夥伴一起。
而且開服就有「預約/首發限定夥伴」送給大家──像是剛上線時就有的「電玩小魔女」就是其中一名新手友好型夥伴。
目前遊戲裡的夥伴種類不少,有高輸出型、有採集/製作型、有支援/輔助型、有兼職型,也有特殊能力/技能型。每個夥伴在「探索」「戰鬥」「採集」「製作」「支援」「家園生活」都有自己的優勢或適合場景。
舉例來說:
攻擊/戰鬥型:適合打怪、探索危險地帶、打 Boss,輸出高但消耗也大。
採集/製作型:負責撿資源、製作工具、武器、載具或家具,對於長期發展尤其重要。
支援/輔助型:可能有回血、補給、防禦加成、隊伍 buff、後勤支援等,適合長期經營、隊伍穩定。
通用型/平衡型:適合新手,用來兼顧初期探索、採集、製作、簡單戰鬥。
因為遊戲支援「開多角色/多夥伴隊伍/隊伍切換/多玩法」,你會發現同一夥伴可能同時兼顧探索+製作+戰鬥,或在特定任務中有不錯的發揮。
如果你想挑「一兩個值得養」的夥伴給新手,這是我的建議(假設以穩定/全方位/長期養成為主):
新手推薦型:通用型/平衡型夥伴,能兼顧探索/製作/戰鬥,不挑地圖、不挑任務,適合前期用。
長期養成型:支援/輔助型或製作型夥伴,隨著你基地、裝備、資源、交通工具越來越多,他們的價值會越來越高。
高風險高回報型:攻擊/輸出型夥伴,適合打高難度副本、Boss、探索危險地帶,但需要較好資源/隊伍/配裝支持。
總之不要一開始就衝最強,先找幾個穩定、低門檻、易上手的夥伴養起來,比什麼都快。
每個夥伴都有自己的技能/專長。有些技能偏向製作/合成,有些偏向戰鬥,有些偏向支援,有些適合探索/偵查/收集素材。組隊時你要根據任務或目標評估「誰要出場」。
有時候不是你帶最強的輸出,而是你帶最適合那關任務需求的夥伴。
例如:如果你要去古文明遺跡找寶藏/材料,你可能會帶「製作/採集型 + 偵查型 + 平衡型」;如果你要農素材或打怪,就帶「輸出型 + 支援/輔助型 + 製作型」……這種隨機應變是中後期才會開始懂,也會讓你越玩越上癮。
給新手的快速選擇建議:
第一次組隊:帶一個平衡/通用型 + 一個採集/製作型 + 一個支援/輔助型。
開始探索資源地/製作物資時:帶採集/製作型 + 平衡型 + 支援型。
打怪/探險/副本/Boss:帶輸出型 + 支援/輔助型 + 平衡型。
拓荒/建設家園/製作工具時:重視採集/製作型 + 支援/輔助型。
當然,隨著你玩得久、資源變多、夥伴解鎖多了,你可以慢慢試不同組合、混搭玩法,看看哪種隊伍最順。
從目前玩家與社群的反饋來看,幾種適合新手、也在中期好用的夥伴/定位比較被推崇:
平衡/通用型夥伴:新手必備,兼顧探索、製作、戰鬥。能走遍大部分內容,不挑場景。
採集/製作型夥伴:長線價值高,後期資源、裝備、工具、載具、家園都需要大量素材。
支援/輔助型夥伴:隊伍穩定性高,適合長時間掛機/經營型玩家,也方便多人/社群合作。
如果你只是想「輕鬆玩、慢慢收集、慢慢探索」──平衡型 + 採集型 + 支援型 絕對是最適合你的起手隊伍。
官方在開服時就送過限定夥伴 電玩小魔女(pre-register/上市獎勵),對於剛加入的新玩家來說是個不錯的資源。
我自己的做法是:先把她當主力之一,搭配一兩個平衡型/採集型夥伴/平民夥伴,穩穩試水溫、熟悉世界與系統。
如果你用錯夥伴,可能會發現:
明明是探索任務,帶輸出型 + 輸出型,結果資源撿得少、製作東西也做不起來。
明明是製作/家園開發,卻帶輸出型 + 輔助型/探索型,結果工具做得慢、資源浪費。
因此,隊伍搭配最重要的不是誰最強,而是「誰最適合當下任務/目標」。
我建議你這樣規劃:
短期(先 1–30 等) → 以平衡/通用/採集型夥伴為主,多探索、多撿資源、多製作工具與交通。
中期(30–60 等) → 開始嘗試加入輸出型或專業型夥伴,逐步挑戰高難度地圖、Boss、副本,同時優化裝備與家園。
長期(60等以上或主線後期) → 建立穩定隊伍:輸出 + 採集/製作 + 支援/輔助,再加上家園/交通/製造系統 + 社群/聯盟/交易系統。
在星之方舟裡,裝備不只是武器、防具,還包括工具、交通工具、載具、小屋家具、裝飾、道具……基本上你能想到用在探索/生活/戰鬥的一切都有可能被做進去。官方強調從「一顆椰子也能開始建設、製作、發展」。
這讓它不只是 RPG/冒險,更像是「漂流+生存+建設系統」的整合遊戲。
一開始先做最基本、最耐用、耗資源少的裝備/工具/防具。隨著資源增加、等級提升,再逐步升級/製作更強/更稀有的裝備。
別急著一下子跳最高階武器/車、載具,因為資源消耗太高,失敗/浪費可能性也大,反而會拖慢整個進度。
「屬性 + 裝備 + 夥伴 + 技能 + 裝備強化 + 物品屬性」都會影響你在戰鬥、探索、製作、建設、移動時的效率/成功率/生存能力。
舉例來說:有些武器適合打遠/魔法/特定屬性怪,有些防具適合防範特殊傷害與環境,有些交通/載具適合穿越地形/海域/荒地,有些工具適合特定資源採集/製作/建設。
初期探索/採集/製作:工具 + 耐用/防禦/耐力裝備 + 採集效率加成
中期/戰鬥/副本:武器 + 防具 + 輔助/支援屬性 + 隊伍搭配加成
長期/進階內容/高難地圖:高屬性裝備 + 均衡屬性 + 裝備強化 + 夥伴技能搭配 + 屬性克制
根據不同怪物/地圖設定,屬性克制、裝備屬性、武器屬性、夥伴技能都可能影響結果。如果你殺錯怪、裝備不對屬性,那就算等級高也可能被秒。
因此進入高難內容前,先了解怪物屬性/地圖屬性/裝備屬性,再調整隊伍與裝備,比單純追高等/高稀有重要。
星之方舟把「採集」當成主線玩法之一。你不只是打怪撿裝備,而是要跑到島嶼、叢林、遺跡、廢墟、古文明區去採集原料:木頭、礦石、布料、稀有資源、寶藏碎片、特殊材料……這些都是你製作工具/武器/載具/家具/裝飾的重要來源。
所以採集、探索並不是附加內容,而是基本玩法。
有了素材後,你可以開始合成工具、武器、防具、載具、小屋家具……合成系統讓遊戲從「打怪 → 得裝備」變成「打怪/採集 → 得素材 → 自己打造 → 用裝備/工具/載具/家園」。
這樣的系統讓玩家有更多自主性,也更有成就感。你可以用最基本的材料,慢慢打造出自己夢想中的家/船/武器/坐騎。
強化系統則讓你可以把低階裝備升級、強化、防禦/耐用度提升、附加屬性、特殊效果……讓它在後期仍有價值,而不是被秒。
我特別喜歡這點:你可以打造屬於自己的「家園/小屋」,從牆面、家具、燈飾、裝飾、擺設全部自己決定。你在世界流浪、冒險、打怪、探險,但回到家園,你可以把它當成避風港、休息地,也可以邀請朋友來訪,聊天、交易、交流。
這對於喜歡慢玩、社群互動、角色養成+生活模擬的玩家來說超加分,也讓這款遊戲有別於一般「刷刷刷」的 RPG。
新人最怕花很多時間只是為了撿素材/製作/打怪。但星之方舟官方加入了「無人採集/製作排程/自動化」機制──也就是說,你可以設定你的角色/隊伍去採集、製作、製造、派遣,然後離開/掛機,回來後可能就資源滿滿。非常適合生活忙、沒辦法天天上線的玩家。
對我這種平日沒太多時間、假日想慢慢玩的玩家來說,這系統根本佛心。
玩久了你會發現:資源≒生命。每一次探索/採集/合成/建造/升級,都需要消耗資源,也可能消耗時間/素材/耐久/道具。
所以學會「資源管理+回收+製作重複利用」非常重要。舉例:不要掃一堆素材後全部丟工具/武器/載具,先留下部分素材備用;不要一次造一堆高級裝備,先確保基礎裝備穩定。
這樣你才能在中後期資源不足、材料稀少的時候不崩潰。
雖然星之方舟主打「探索 + 製作 + 生存 + 社群 + 家園 + RPG」,但戰鬥也是不可或缺。你會遇到怪物、強敵、 Boss、特定任務戰鬥、地圖危險區域……一旦要打,就不能只靠輸出,還要考慮裝備、屬性、隊伍搭配、技能運用、夥伴配置。
跟傳統「按攻擊鍵/技能鍵」的動作遊戲不同,這款比較偏「策略 + RPG + 隊伍配合 + 屬性/裝備/技能」型。
先懂怪物屬性:根據敵人弱點/屬性選對武器、屬性攻擊、防具與夥伴。屬性克制很重要。
隊伍搭配不可忽視:前面提過,輸出/支援/防禦/輔助/技能型/工具型夥伴要合理組合,才能打得順、活得久。
裝備與道具要準備好:回復、盾、防具、武器、道具、補給都要齊全,特別是進入高難度地圖/Boss戰/探索區前。
合擊/技能搭配:有些夥伴或武器可能有合擊/連段/技能組合,善用可以事半功倍。
撤退與支援機制要懂:不要傻衝,有時候撤退重整是最安全也是最聰明的選擇。
官方和玩家都有建議:當你成功觸發「合擊/隊伍技能」時,經驗與戰鬥效率有大幅提升。特別是在高難度地圖/Boss戰中,合擊往往比單純輸出更重要。
所以隊伍搭配、夥伴搭配、技能搭配,都必須事前規劃,不能只是亂撿/亂衝。
如果你時間有限,也可以利用「掛機/自動/半自動」功能(若遊戲支援)來刷怪/做資源。這對上班族/學生黨/平常沒時間但假日想進度的人特別友善。
不過自動不代表無腦 —— 你還是要設定好隊伍、防具、裝備、技能,避免掛機就被秒。
星之方舟不像單純打怪、刷裝備的遊戲,它把「故事」和「羈絆」也放進來。你會一路遇到不同夥伴,每個人都有自己的背景故事/秘密/過去/羈絆任務。跟夥伴一起探險、一起冒險、一起成長,這種「旅伴感」是遊戲的一大特色。
而且世界觀設計蠻豐富的──從現實世界地點(像台灣、日本)到古文明遺跡、神秘島嶼、奇幻地貌都有,把「漂流」「冒險」「探索」「幻想」「生存」「羈絆」結合得不錯。
你離不開探索:地圖上有「主線任務」、「支線任務」、「寶藏探索」、「資源收集」、「危險區域/Boss」……每一個探索/任務都可能給你素材、寶藏、經驗、裝備、夥伴好感、故事/羈絆。
這讓遊戲不只是刷裝備/打怪,而是「探索世界 + 挖掘故事 + 收集資源 + 建設/製作 + 生存 + 社群」。
對於喜歡完整感、喜歡探索/收集/養成/社群互動的我來說,這遊戲根本就是複合型質量大作。
不要只打主線,支線任務/夥伴羈絆任務可能會給你很多意外好東西 —— 隱藏素材、高階裝備、夥伴背景、特殊道具、特殊劇情、限定搭配。這些都是後期或中後期值得去追的。
也就是說,星之方舟不只是「主線通關」,更是一個長期經營與探索的遊戲。
當你等級與實力夠後,高難度地圖、古文明遺跡、Boss 挑戰會逐步開放。這些地方通常資源豐富、掉落好,但危險也很大,怪物屬性、機關、陷阱、隊伍搭配、裝備條件都要求高。
想在這些地方存活並拿好東西,就要提前做好準備:裝備、武器、隊伍、夥伴、支援、補給、防守/支援技能。對於喜歡挑戰、喜歡高風險高回報的玩家來說,非常過癮。
遊戲有「無人採集」「製作排程」「掛機升級/掛機刷素材/掛機打怪(視版本支援)」,對於生活忙碌、不方便一直上線的玩家特別友好。
如果你善用掛機與排程系統,就可能用最少的時間,維持角色與資源成長,也方便同時練多個角色/隊伍/夥伴/家園/載具。
官方重製這版本時加入交易所、組織建設、玩家間互動/交易系統,讓遊戲不只是單機 MMO,而是多人互動、互助/交易、合作探索、社群經營的平台。
這對喜歡社群、喜歡和朋友一起玩的玩家很重要,也大幅增加遊戲的深度與可玩度。
好啦,以上就是我整理給你這份「從新手 → 中階 → 進階」都能靠得住的 飄流幻境 Re:星之方舟 入門+攻略指南。這款遊戲不是那種你打幾場就能打到頂、拿最強裝備的手遊——它是給你「慢慢來、一步步探索、一步步經營、一步步成長」的。
如果你願意投入時間、願意耐心探索、願意用心搭配隊伍/夥伴/裝備/資源,那我真心覺得:「這款遊戲超適合你」。