哈囉,朋友們,如果你最近開始玩《部落衝突:皇室戰爭》(以下簡稱「皇室戰爭」),或是已經玩了一段時間但常常輸得亂七八糟,不用怕 — 我曾經也是那種連怎麼組牌都不懂的新手。經過幾百場對戰、無數次翻車後,終於慢慢抓到一些門路。這篇文章會用最直接、接地氣的方式,從最基本的遊戲設定、牌組系統,到怎麼挑卡、組牌、打遍天梯/部落戰。我不講大道理,我講「實用」、「貼近手感」。如果你也想玩得既爽、又不當韭菜,就跟我一起看下去吧。


「皇室戰爭」是由 Supercell 推出的多人即時卡牌對戰手遊,融合了塔防、卡牌收集與 MOBA 風格。你會用自己的卡牌(部隊/法術/防禦建築等等)來攻打對手的三座塔 — 每場對戰大約三分鐘,如果時間到或某一方摧毀對方國王塔,就分出勝負。
從最早的菜鳥區,到後面開放更多卡牌/競技場/天梯,每一步都滿有挑戰性,也超容易讓人上癮。卡牌多樣,戰略深度高,不會像某些手遊只有「砍怪 → 升等」那麼單調。
剛開始時,界面可能會讓人覺得有點多,但其實相當直覺。戰鬥畫面左邊是你的操作區(拖卡/放卡、看聖水量、快照對方塔血量、時間等等),右邊就是對手那邊。
卡牌分「部隊/單位」、「防禦建築」、「法術」三大類。你在戰鬥中拖動卡牌放在己方地圖的適當位置,就能投入戰鬥 — 很像塔防+即時卡牌的混合。
每張卡牌都有「消耗聖水 (Elixir)」的數值,這是整場對戰的核心資源。聖水會隨時間自動回復,但同時間你也要管理好,別一下放太多卡,否則容易被對手反殺。
如果你剛下載、剛進遊戲,建議先跟著官方教學或 AI 提示慢慢上手。但我自己的經驗是 —— 最值得先掌握的是「聖水管理」、「牌組平衡」、「基本防守反擊」。
千萬不要一進場就狂丟貴卡/大費用卡 — 除非你確定對方沒反手。
學會「防守 → 等對手丟完 → 反推」這招,比什麼都主動衝塔還穩。
熟悉幾張便宜快速換手 (cycle) 的卡,搭配一張主要輸出卡 (win condition),對新手非常友善。
建議先從比較平衡、低聖水消耗的牌組 (average elixir 3.0–4.0) 下手。
別太早亂換整副牌組,先練一套,等你熟悉聖水節奏、卡牌特性之後再微調。
多打鬥,別怕輸 — 每次輸了,都多學一點什麼是有效/無效。
加入「部落」,跟朋友或新手一起練習,你會發現比單刷舒服很多。
皇室戰爭的核心就是「卡牌」 — 遊戲裡有超過百張卡牌 (部隊/防禦/法術) 等你收集。每次對戰你選 8 張卡牌組成你的牌組 (deck),然後進場對戰。
卡牌可以從箱子 (chest)、商店、部落捐贈/交易、活動等等途徑獲得,也可以透過升級來提高等級、強度。你要做的是蒐集 + 升級 + 組搭出適合你風格的牌組。
雖然每次遊戲版更、卡牌更新很多,但基本上卡牌可以分為這幾種類型:
部隊 (Troops):會移動並攻擊敵人/塔,例如步兵、弓箭手、空中部隊、重甲單位..
防禦建築 (Buildings):放在場上防守,對地/對空或防範坦克進攻。
法術/技能 (Spells / Magic / Spells):一次性效果,例如傷害、控制、群體傷害、清兵、干擾。
每張卡牌都有自己的消耗聖水量 (elixir cost)、攻擊/防禦屬性、適用情境 (對地/對空/群體/單體) 等等。
在社群與玩家間,一直有所謂的「強勢卡牌清單/排行」,但這種東西其實是「隨 meta、隨版本、隨對手而變」。
不過對新手來說,有幾個值得優先拿/留意/升級的卡牌類型是:
「快速 cycle + cheap 卡」 (1–2 聖水的卡) —— 可以快速換手、防守、回成本。
「穩定輸出 / 推塔卡 (win condition)」 —— 比如可以直接攻塔、或有效壓力對手塔的卡。
「群體清兵 / 群體控制 / 法術卡」 —— 遇到對手大量低費用或空中/群體攻擊單位很有用。
簡單一句:新手不要太癡迷稀有卡/傳說卡,先把「常用 + 易升級 + 適用廣」的卡打好,比什麼都實在。
某些卡牌有特殊效果 — 不是單純「走路 → 攻擊塔/敵人」,而可能是範圍傷害、空中打擊、飛彈、爆炸、暈眩、防守建築、召喚、陷阱...等等。
選卡時要注意「你這套牌組能不能應付各種情況」:地面/空中、群體/單體、防守/進攻、早期壓力/後期壓力……這些都要兼顧。
對於新手,我會建議你選這種策略來挑卡/組牌:
選一張你當作主要輸出/塔破壞 (win condition) 的卡牌,好比一隻「可以穩定壓塔/破塔」的角色。
加入 2–3 張支援或防守部隊 (cover 地/空、群/單),能防守也能支援你的主力。
加入 1–2 張法術卡/範圍清兵或防群體單位卡,防止對手用「群兵 + 空中」亂你一通。
再加 1–2 張低費 cycle 卡 (例如骷髏、冰精靈...),幫你快速回手和過牌。
最後看整副牌的平均聖水消耗 (elixir average) — 不要太高 (太慢),也不要太低 (太弱)。
這樣的牌組比較平衡,適合新手、也比較容易進步。
雖然沒有永遠最強卡牌,但以下幾種卡片/組合,長期以來在多種版本中都被證明是「穩定 + 高勝率」的選擇 (特別適合新手):
快速 cycle + 打塔流 (Hog Rider + 低費 cycle 組合):節奏快、壓力高、易上手。
均衡推進 + 保守防守 (Tank + 支援 + 防守 / 控制卡):適合不擅長快速反應或剛入門的玩家。
法術 + 群體 / 空中/防守卡 組合:對付亂戰、多單位、空中進攻時特別穩。
對於剛起步、卡片不多的新手,我推薦你先留意以下特性卡牌/卡組方向:
低聖水卡 + cycle 卡(便宜、換手快速、容易防守)
地空兼顧、防守與支援兼具的單位(不要只玩單一地面,容易被空中/群體壓)
一張明確的 win-condition:也就是你主打破塔/輸出的那張卡,不要什麼卡都想放,結果什麼都不強。
不要急於升傳說卡、稀有卡。如果你主力是「常用 + 經濟實惠」的卡 (cycle 卡、低費卡、防守卡、支援卡...),建議先把這類卡升到合理等級。
因為這些卡雖然單張可能不華,但穩定性高、成本低、適用場景多,是你打天梯/對戰穩定上分的基礎。
傳說卡或稀有卡當然爽,但如果你資源不夠、卡片不齊,反而會讓你整副牌失衡 — 不如先紮穩基礎再慢慢追稀有卡。
你每場戰鬥要帶 8 張卡牌 (deck),這 8 張卡會決定你整場的打法:是快速 cycle、穩紮穩打、重坦推塔、法術 / 控制流...等等。
能不能組好一套牌,是能否打贏對手、爬天梯/段位的重要關鍵。
對於新手來說,我強烈推薦先從「cycle 流 / 快速流」或「均衡防守 + 支援流」開始,具體原因如下:
cycle 流:低費、回費快、容易反打、錯誤容錯高。
均衡流:穩定性高,有攻有守,適合剛學防守/反守/觀察對手習慣。
等熟悉後再挑戰比較重的「慢推坦流 / 巨塔流 / 法術控場流」。
在組牌時,要注意:
你是否有地空兼顧的防守手段?
你是否有群體清兵/對空卡?
你的主打卡 (win-condition) 是否有保護/支援卡能搭配?
牌組整體聖水成本是否合理? (太高容易被 cycle 流壓死)
例如用 Hog Rider 打塔,就要搭配防守卡 (防守敵方推塔 / 防守建築) + 支援單位 + cycle 卡 + 法術/清兵,這樣才比較穩。
對新手來說,「cycle 牌組」是最友善也最好用的牌組類型。它們通常會有 1–2 張低費卡 (cycle)、1–2 張打塔卡 (win-condition)、一些防守/支援卡 + 少量法術/清兵卡。
優點是:你可以很快還原聖水、快速回合、快速反打/調整,不容易被對方拖死,也不容易被對空/群體壓制。
玩牌最爽的地方之一,就是「研究對手可能用什麼、你該怎麼反」。以下是常見幾種對策方向:
對「空中 + 群體」壓制 —— 多帶對空單位 + 群體清兵 / 群體法術。
面對重坦 / 巨塔流 —— 要有足夠火力 & 防守 + 法術 / 清兵 + 控費 + 消耗策略。
避免純粹輸出但防守薄弱的牌組 —— 這種牌組容易一波被崩潰。
一場對戰就是 1v1 (或 2v2) —— 你和對手分別站在畫面兩端,各自對自己的三座塔防守/進攻。透過放卡牌、消耗聖水、控場、防守,再找機會推塔,就能贏得比賽。時間三分鐘,如果雙方塔數相同,就進入 overtime(加速聖水),先推倒一塔者勝。
這個「即時 + 卡牌 + 控資源 + 戰略 + 反應」混合的系統,就是「皇室戰爭」吸引人的地方。
聖水管理是根本:不要一次把聖水全用完,留一點防守才不容易被對手反推。
防守再反攻:先穩下來,不急著推塔,等對手浪 / 耗聖水時反擊。
熟悉卡牌與對應 counter:知道哪張卡能對空、對群體、對重坦,就是你不輸的關鍵。
不要亂丟卡 / 不要過度貪塔:有時候穩一局比冒險貪一塔好。
聖水是整場戰鬥的資源 — 回水速度、公塔、地圖節奏、卡牌成本都會影響整個比賽。如果你把聖水用太快 / 太滿,都可能被對手抓到機會反制。
記住:有時候守比攻更重要。一場遊戲,不是你丟最多卡,就代表你贏。
法術卡 (Spells) 是很關鍵的一環 —— 它們能清兵、控場、破塔、解場。在組牌時通常會放 1–2 張法術卡,以防對方群體/空中/高血量部隊。
而時間管理 (什麼時候丟、防守、反推...),更是高段位玩家區別於初學者的關鍵。
例如:對方出了很貴一波、你守住但聖水很少,那就是你反推 / 壓塔的良機。
根據你牌組的類型 (cycle / beatdown / control / bait…) 決定你的進攻節奏:
Cycle 流:快、穩、反擊,不斷試探對手防守 → 找破綻 → 一波帶走。
Beatdown / Tank 流:先撐防守 / 建場 → 集中聖水 → 一波重推塔。
Control / 群體 + 法術流:防守 + 清場 + 法術壓力 + 鋪場。
防守不是被動挨打,而是積累資源 / 聖水 + 等對手浪 / 錯誤 + 反打。這是很多高段位玩家喜歡用 control/cycle 流的原因 — 容錯率高、防守壓力低。
對戰不只是卡牌和數值,也有心理戰。像是假裝浪 (故意放低費單位) → 引誘對手丟大卡 → 反制。或是保留一點聖水讓對手誤判你已經沒了防守資源 → 突然反打。
觀察對手的卡牌出牌習慣、聖水節奏,是長期贏的關鍵。
每場開始就注意對手可能的牌組方向 —— 他是 cycle / 快速流,是重坦 / beatdown,是空中流,是群體 swarm 流...這會決定你當下要怎麼佈局、防守/反擊。
玩對戰會得到或失去「獎盃 (Trophies)」,這決定你在天梯的排行與匹配對手。贏得越多、積分越高,就會遇到更強 / 等級更高的對手。
想穩定上分,我建議:
用你熟悉、平衡、防守能力強的牌組。
不貪剛解鎖的新卡,先練舊牌組。
遇到連敗就休息、調整,不要硬拚。
觀察對手卡牌 / 常用套路,適時調整你的防守/進攻。
隨著獎盃數上升,你會解鎖新的競技場 / 卡牌 /獎勵,但對手也會更強。別被短期成績迷惑 — 穩定 + 理據性 + 牌組熟悉度,比隨便拼輸出/亂抽卡更關鍵。
「部落」就像玩家的公會/戰隊,加入後可以捐卡給隊友、向隊友借卡、一起打友誼戰/部落戰/挑戰賽。對新手來說,加入活躍部落是加速成長、學技巧的大好方式。
卡牌捐贈是快速蒐集卡牌、升級卡牌的重要方式 — 不要忽略這點。很多玩家覺得沒時間打,但穩定每天捐、每天收,也是一種慢慢積累。
部落戰/友誼戰,比起單打獨鬥,更顯團隊合作與策略。如果你想往高段位、競技場、聯賽發展,部落是不可或缺的一環。
皇室戰爭有官方聯賽/社群活動,有時候會有特殊規則、大賽、挑戰等等。參加這些,比起單純打天梯更刺激,也更考驗你的牌組與臨場應變能力。
好啦,以上就是我對「皇室戰爭」這款遊戲的深度心得 — 從最基礎的遊戲設定、卡牌系統、牌組構築,到戰鬥策略、防守技巧、天梯/部落戰/社群玩法,我把我自己玩下來踩過的雷、學到的招都跟你分享了。
對我來說,這遊戲最吸引人的地方就是「簡單入門、深度無限」 — 一開始你可以只是隨便丟卡打塔,但當你懂了聖水節奏、卡牌特性、防守反擊、對手套路,你會發現它比很多 RPG/策略遊戲還有深度、有對抗、有刺激。