如果你平常有玩下落式音遊,又覺得單純追求 Perfect、Full Combo 已經有點習慣了,那《莉莉幻想曲 Lily Fantasia》確實滿容易讓人眼睛一亮。這款由台灣團隊打造的作品,把鋼琴黑白鍵、會旋轉移動的譜面、視覺小說劇情和節奏戰鬥塞在一起,最特別的就是敵人真的會「照節拍打你」,玩家還得聽心跳抓時間格擋。我自己玩下來覺得,它並不是單純披著奇幻外皮的音遊,而是很認真想讓「演奏」本身成為冒險的一部分。

A. 台灣國產節奏奇幻遊戲:《莉莉幻想曲》是以鋼琴為核心的節奏冒險作品。
B. 智慧之眼工作室與傑仕登:
遊戲由台灣智慧之眼工作室開發,傑仕登負責發行。
C. Steam與Nintendo Switch平台:
目前正式版登上PC Steam與Nintendo Switch,而且Switch僅提供數位版。
D. 發售日期、支援語言與輔12級分級:
台灣官方發售日為2026年7月30日,字幕支援繁中、簡中、英文、日文與韓文,台灣分級為輔12級。
A. 大衝擊後的人類與異種族世界:
故事舞台經歷「大衝擊」後,人類、狼人、吸血鬼等族群共同生活,帶點現代都市奇幻味。
B. 鋼琴奇才鍵司比亞野:
主角鍵司原本很有音樂天分,卻因現實壓力放棄演奏夢。
C. 吸血鬼少女莉莉:
直到神秘吸血鬼莉莉出現,他的人生才重新和音樂連在一起。
D. 尋找金蘋果靈藥:
兩人最直接的目標,就是取得能治百病的「金蘋果」。
E. 前往魔王城的音樂旅程:
為了救回病危母親,鍵司只好再次坐回鋼琴前,用音樂一路突破敵人阻攔。
A. 魔法鋼琴與動態黑白鍵演奏:
畫面中央不是普通判定線,而是一台會動的魔法鋼琴。
B. 黑白音符與節奏輸入:
音符從不同方向接近,玩家要看黑白顏色輸入相應按鍵。
C. 旋轉及移動的琴鍵譜面:
真正搞人的地方是鋼琴會左右、上下甚至直接旋轉。
D. 下落式音遊操作方式:
基本概念仍然是跟拍輸入,因此玩過傳統音遊不至於完全摸不著頭緒。
E. 打歌與戰鬥結合機制:
故事關卡還會加入敵人攻擊,讓原本的打歌直接變成Boss戰。
A. 心跳節奏與格擋反擊:
敵人出招前會先給出一段心跳節奏,玩家必須把節奏記住再輸入。
B. 抵擋鍵的正確使用方式:
不是看到攻擊動畫才狂按,而是照剛才聽到的拍點回放。
C. 第一拍進拍提示判斷:
新手最常翻車就是第一拍抓錯,只要開頭偏掉,後面整串很容易跟著歪。
D. 判定線被遮擋的解決方法:
若莉莉演出動畫影響視線,可到設定檢查相關顯示選項。
E. 常見卡關位置與新手避雷:
真的卡住時先不要硬拚速度,戴耳機只聽節拍,成功率通常比一直盯動畫高。
A. 每首歌曲的難度選擇:
多數歌曲至少提供三種難度,新手不用一開始就折磨自己。
B. 即興演奏模式:
適合想換個規則玩的玩家。
C. 專家演奏會:
失誤會扣生命值,歸零就直接結束。
D. 大師演奏會與完美演奏會:
後期模式更重視精準度,過去公開版本中的完美演奏更是失誤一次就宣告失敗。
E. 自動演奏琴與Autoplay功能:
如果只是想看完整譜面或研究按鍵節奏,也曾提供自動完美演奏設計,拿來學高難度譜面其實很實用。
A. 七首故事模式原創樂曲:
主線共有7首為劇情設計的原創歌曲。
B. 二十首練琴房歌曲:
自由模式則收錄20首精選曲,總量對一款獨立音遊來說算夠玩。
C. Sakuzyo、3R2與Cansol:
這幾位都是音遊玩家相當熟悉的名字。
D. ShiBa、D-D-Dice與P3-Studio:
開發期間也和多位台灣及海外音樂人合作,曲庫不會只剩單一鋼琴風格。
E. Artcore曲風與代表曲目:
電子、鋼琴、Artcore都有,例如〈Fantasia Sonata God Dance〉這類高速曲,就很適合拿來測自己的底力。
A. 練琴房解鎖條件:
隨著莉莉能量與遊戲進度提升,會逐步開出更多歌曲。
B. 自由選曲與難度設定:
不想跑劇情時直接進練琴房刷自己喜歡的歌就好。
C. Full Combo達成技巧:
先穩定Combo比一直追最高判定重要。
D. All Perfect判定攻略:
想打AP則最好把按鍵配置調到最順手,再固定同一首歌反覆背節奏。
E. 新歌曲與譜面更新:
不同曲目的琴鍵移動方式差距不小,因此換歌後重新適應視覺節奏很正常。
A. 莉莉能量取得方式:
歌曲結算會依演奏表現給能量。
B. 打歌、得分與內容解鎖循環:
即使沒有完美通關仍能取得部分能量,第一次挑戰還有額外獎勵,所以不太會因技術不足完全卡死。
C. 額外CG解鎖條件:
推進故事與消耗相關能量能打開額外插圖。
D. 高畫質CG畫廊:
解鎖後可在畫廊放大欣賞。
E. 全球、好友與本地排行榜:
想拚分的玩家則能同時跟全球玩家、Steam好友以及自己的舊紀錄比較。
A. 初次遊玩推薦設定:
第一次先從低難度熟悉黑白鍵,不需要硬開高難。
B. 鍵盤與手把操作方式:
Steam完整支援控制器,也能自行改鍵,我個人比較推薦左右手各負責固定顏色,別一直換手。
C. 黑鍵譜面的辨識技巧:
遇到深色背景容易看花時,視線集中琴鍵與音符交會區,不要追著整顆音符跑。
D. 格擋卡關處理方法:
先聽節奏再輸入,比看到敵人動作才反應有效。
E. 難度選擇與進階練習順序:
低難FC→中難穩定通關→高難→特殊模式,這條路最不容易把自己玩到火大。
A. Steam Demo下載試玩:
目前Steam仍有獨立Demo頁面,可以免費體驗。
B. Demo專屬頁面功能:
試玩版包含第一章故事及多首練習歌曲。
C. 排行榜體驗改善:
2026年Steam新品節前後曾調整排行榜版面。
D. 載入速度與效能優化:
同時改善啟動、內容切換速度與整體穩定性。
E. 正式版與試玩版差異:
正式版當然有完整主線、完整曲庫與解鎖內容;官方現有商店資訊沒有明確保證Demo存檔可直接完整繼承,因此別把試玩進度當成正式版存檔來農。
A. 台灣新台幣售價:
台灣發售資料標示NT$308。
B. 香港港幣售價:
香港價格則為HK$87。
C. Steam PC版購買方式:
直接透過Steam商店購買下載即可。
D. Nintendo Switch數位版購買方式:
Switch版本僅在Nintendo eShop販售。
E. 首週折扣與願望清單:
2026年7月30日至8月6日曾推出上市首週9折優惠,目前活動已經結束;現在購買仍要以各區商店即時售價為準。
A. PC最低配備需求:
Windows最低需求為Intel Core i5、4GB記憶體、GTS 450或Radeon HD 5570等級顯卡,以及10GB空間。
B. Steam版特色:
支援完整控制器與自訂按鍵,也提供Windows、macOS及Linux資訊。
C. Nintendo Switch版特色:
最大優點就是掌機模式隨時刷歌。
D. 是否推出Switch實體版:
目前Switch只有數位版,沒有正式實體卡帶版本。
E. 繁體中文、簡體中文及其他字幕:
繁中、簡中、日文、英文、韓文皆支援。
A. 音樂與譜面設計表現:
我覺得最強的還是曲子本身,鋼琴、電子與Artcore切換起來不會太單調。
B. 魔法鋼琴視覺效果:
譜面會旋轉移動確實很有記憶點,但忙起來也真的很折磨眼睛。
C. 格擋系統的優點與缺點:
概念很新鮮,缺點就是第一拍抓不到時挫折感比普通Miss高很多。
D. 劇情、角色與文本表現:
視覺小說內容讓角色有發揮空間,不過想純刷歌的人可能會覺得前期故事比例偏高。
E. 新手是否容易入門:
基本演奏不難,真正門檻反而是格擋戰。
A. 適合節奏遊戲玩家的特色:
如果你喜歡動態譜面、高難FC、排行榜,它很對味。
B. 適合劇情向玩家的內容:
想看吸血鬼少女與少年鋼琴家的奇幻旅行,也有完整視覺小說可以追。
C. 與傳統下落式音遊的差異:
最大的差別就是琴鍵會動,而且格擋戰不是單純換一張譜。
D. 正式版內容量與遊玩時間:
7首故事曲加20首自由模式歌曲,再加難度、特殊模式、排行與收集,要全FC或AP能玩相當久。
E. 台灣國產獨立遊戲購買建議:
以價格來看門檻不高,喜歡音遊的話,我會建議先玩Demo,能接受格擋系統再直接入正式版。
A. 莉莉幻想曲是不是手機遊戲?
不是,目前正式平台是Steam與Nintendo Switch。
B. 莉莉幻想曲有沒有實體版?
目前Switch只有數位版,沒有官方實體版。
C. 莉莉幻想曲支援繁體中文嗎?
有,而且正式版與Demo皆支援繁中。
D. 格擋模式卡關怎麼辦?
先降低難度、戴耳機聽心跳,尤其把注意力放在第一拍,不要等敵人揮下來才按。
E. Demo進度能否繼承至正式版?
現有官方Steam頁面沒有清楚標示完整存檔繼承功能,因此建議把Demo當成獨立試玩,不要為了正式版提前大量刷分。
《莉莉幻想曲 Lily Fantasia》不是那種把幾首歌丟進選曲畫面就結束的音遊。它真正有意思的地方,是開發團隊把鋼琴演奏、故事、Boss戰、心跳格擋和動態譜面硬是揉成一套自己的玩法。這種設計當然有代價,尤其第一次遇到旋轉琴鍵或格擋戰時,很容易懷疑到底是自己節奏感爛掉,還是畫面真的在搞你。
但只要撐過最初適應期,開始能抓到第一拍、看懂黑白音符,再回練琴房追Full Combo與All Perfect,就會慢慢感受到它和一般下落式音遊不太一樣的樂趣。對喜歡鋼琴、Artcore、節奏挑戰,又想支持台灣獨立遊戲的玩家來說,《莉莉幻想曲》算是一款特色非常鮮明、值得親自試玩的作品。