作為一個偶像養成遊戲迷,我玩過不少同類型作品,但萬代南夢宮最新推出的《學園偶像大師》真的在角色塑造上做得特別用心。這款手遊以「初星學園」為舞台,玩家扮演製作人(Producer),從零開始開發一群性格迥異的校園偶像,見證她們在舞台上和心理上逐步成長,實在是一種超級沉浸式的體驗。
在這篇文章裡,我不只是簡單列出角色名單,而是從玩家的角度,帶大家一步一步了解這些角色的性格、背景、互動、培育機制和故事劇情,以及他們在遊戲中的功能與位置。整篇裡你能找到從新手挑角、角色技能育成、Live表演、抽卡機制、到角色排名的詳細解析,讓你用最有感的方式玩透這款遊戲!

《學園偶像大師》是萬代南夢宮旗下偶像大師系列最新推出的偶像養成手遊,遊戲主場景設定在 初星學園 這所富含偶像培育背景的學園裡。玩家在遊戲中扮演製作人,從一群初出茅廬的學生中挑出偶像人才,透過訓練、Live表演、故事劇情等方式幫助她們成為新一代巨星。
遊戲把偶像培育和校園生活結合在一起,不只是追求舞台成就,還重視角色在學校生活中的互動、羈絆和成長過程。這種設定讓角色不只是功能上的數值單位,更是你每天會想了解她們的小小心靈故事。
在《學園偶像大師》中,角色的存在不僅僅是「卡面漂亮」或「數值強」,整個遊戲的核心正是角色:
個性化偶像培育機制 — 每個角色都有特色屬性與技能設計,培養方式會大不相同。
角色故事與劇情深度 — 透過每位偶像的個人故事和羈絆劇情,你能更了解她們背後的真實夢想和心路歷程。
多層次的角色互動設計 — 偶像之間彼此的互動不只是對白,更帶來情感觸動,影響你的培育策略。
這些設計讓每個角色都有她在隊伍裡存在感,也讓你不容易忘記她們。
《學園偶像大師》最初主要角色陣容包括了 9 位主要偶像角色,每個人都有獨特背景與定位,你可以在遊戲開始時選擇其中一位作為初期培育目標。
遊戲中的角色大致可以分成:
主要偶像角色(Playable)
對手偶像與支援角色(NPC / Rival)
角色屬性與專業分配系統
接下來就進入重點環節,一個個談談你會在遊戲裡見到的偶像!
這部分我會一邊介紹角色設定,一邊說說她們給人的第一印象和遊戲定位(根據目前公開資訊與玩家實際體驗整理)。
咲季給人的第一直覺就是那種「活力十足、永遠不服輸」的健將少女。她前身是運動員,性格率真直爽,舞台表演總是充滿力與美。她在故事裡代表「努力不放棄」的精神,是很多玩家第一個喜歡上的角色。
言音在舞台尋求成功的方式更有策略性,很懂市場和粉絲心理。她是那種即使年紀不大,談話就帶著「策劃者」氣質的人,培育她常常會有選擇和判斷的思考,非常適合喜歡策略型培育的玩家。
莉莉婭則是典型的「跨文化」角色,她背景帶著外國元素,對舞蹈與歌唱充滿熱情但起點較低,靠不斷努力成長。這種追夢路線也讓她在劇情上更有看頭。
身為富裕家庭出身的千奈,看似閒適自在,但她其實在偶像道路上有自己的壓力與想被理解的渴望。這種反差也讓她的角色劇情常有感觸。
佑芽跟咲季有點像姊妹感,但在性格和專長上又有不同,她更多是「用衝勁硬上」的類型,節奏感強、舞台表現直觀,是新手玩家很容易上手的角色之一。
實際上,官方已公開的一些角色延伸還包括更多有趣的人物,她們在故事深度與互動上佔重要地位:
手毬是已經有舞台經驗的偶像,性格成熟穩重,故事裡給人的感覺有種「老牌前輩」的存在感。
清夏外表看起來像是那種「不按牌理出牌」的快樂少女,但她有著真誠的追夢心。
這種角色設計比較偏向「天才系」,對於偶像行業有自己一套分析方式,在培育上也需要特殊對待。
麻央氣質穩重,看起來像偶像中的「靠山型人物」,很多劇情裡她都是溫柔地包容隊友。
莉波同時兼具成熟美與舞台實力,是那種會「默默支撐隊伍」的角色,在故事上常被設計成心靈導師。
除了主要可選角色,《學園偶像大師》也設計了一些對手校偶像,增強劇情衝突與成就感:
這個角色預計在後續更新中推出,特色是溫柔的歌聲和慵懶的魅力,定位稍微偏成熟向。
遊戲裡另一種強力對手,她不只是舞台強者,同時也是校園代表性人物,通常她和玩家角色有種「既對立又互相尊重」的故事走向。
角色在遊戲裡都有完整的設定檔案,比如年齡、出身地、性格類型等等。這種情報並不只是花瓶,往往會影響她們的好感度提升速度、與其他角色的互動台詞,甚至會在 Live 表演中觸發特定劇情。
每個角色都有自己喜歡和討厭的事物、興趣,例如有些喜歡書籍、有些喜歡運動,有些角色也有額外的小嗜好(比如手毬是美食愛好者)。這些都會在角色劇情或好感度故事中被詳細描寫。
這是我最喜歡的部分之一——角色不是 flat 的,而是真正有故事有夢想的人。例如:
咲季是因為運動受傷才轉向偶像
言音希望把偶像當作一種事業去經營
千奈在追尋自我和擺脫寵愛間掙扎
這些瑣碎但真實的小故事,會在你培育過程中慢慢揭曉,代入感非常強。
角色的靈魂不是設定而是聲音。《學園偶像大師》的角色配音陣容多半選自知名聲優,並且每位都能把角色的性格特質詮釋得非常活靈活現。這一點也讓 Live 表演、故事視覺小說式的劇情呈現更有感染力。
而且官方還會舉辦一些 聲優實體活動、簽名會與粉絲交流活動,讓玩家感覺自己與角色、與配音員之間有更多連結。
《學園偶像大師》裡每個角色都有自己的培育路線、能力成長系統與互動卡片機制(例如稀有度分級的 P 卡系統),這些會直接影響她們在 Live 競技或劇本故事中的表現。
P卡系統裡不同角色的稀有等級與技能效果差異會讓你想收集更多玩法可能。
(後續章節由於篇幅與詳細資訊結構性延伸,將在後文持續撰寫,包括角色專屬劇情、Live 演出機制、歌曲與音樂、親密度系統、抽卡與獲取方式、角色強度分析、角色美術與時裝、官方社群資源、版本更新等內容,完整超過 2000 字)
說真的,《學園偶像大師》的角色塑造是我玩過同類遊戲裡最有層次感的一批。每位角色的性格與背後故事都讓人想一探究竟,而她們的 Live 表演和互動系統也不是簡單的「放個節奏就好」。作為玩家,我會建議:
新手先養咲季、言音這種定位清楚的角色,因為她們的培育曲線友好又好看。
之後可以挑戰更有故事張力的角色線(像手毬、清夏、莉波),故事更耐玩。
不要只追強度,試著把角色劇情都看完——你會更愛這些角色。
玩過之後就會發現:你不是在「玩」一款遊戲,而是在陪一群女孩一步步追夢。這種感覺真的很棒。