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光與影:33 號遠征隊

時間:2025-12-13 人氣:

標籤:光與影:33 號遠征隊

作為一名 RPG 愛好者,2025 年真的很難得看到一款獨立遊戲像《光與影:33 號遠征隊》這樣刷爆玩家口碑的成績。這款由法國工作室 Sandfall Interactive 打造的作品,融合了 傳統回合制與即時操作元素,再加上厚重的劇情張力和獨特美術風格,讓許多死忠戰棋、劇情導向 RPG 玩家直接沉迷其中。而且它甚至一上線就被玩家稱為 年度黑馬、年度遊戲候選,甚至在國際遊戲獎項裡拿下了不少榮譽。

那麼這款遊戲到底有什麼吸引人的地方?從它的 世界觀、戰鬥系統、音樂美術到故事深度,本文將以玩家的角度為大家逐一拆解,讓你在還沒入坑前,就能感受到這款遊戲的魅力究竟在哪裡。

光與影:33 號遠征隊


I. 遊戲基本介紹與開發背景

A. 開發團隊與工作室簡介

先講講這款遊戲背後的打造團隊。Sandfall Interactive 是一支來自 法國蒙彼利埃 的新銳開發工作室,它的創辦人和主要成員大多有在 Ubisoft 等大廠的經歷,但卻選擇成立自己的小團隊,全力做出一款自己真正熱愛的遊戲。這種帶著工匠精神與獨立精神的開發方式,在《光與影:33 號遠征隊》身上有著非常鮮明的體現,從遊戲細節到劇情表現都讓人感受到製作者的初心。

這也是團隊的第一款 3A 級品質獨立作品,儘管預算並不像大廠那樣龐大,但透過創意設計與精準的美術把控,它成功打破了「獨立=小製作」的刻板印象。

B. 遊戲發售與平台資訊

《光與影:33 號遠征隊》在 2025 年 4 月 24 日 正式發售,並且以多平台發佈的方式推出:

  • PlayStation 5

  • Xbox Series X|S

  • PC(Steam / Epic Games Store)

此外,它還在上市首日就加入了 Xbox Game Pass 服務,讓訂閱玩家能夠零門檻體驗。

多平台支援和語言眾多(像是繁體中文、英文、法語等)也大大降低了世界各地玩家的上手障礙。

C. 遊戲定位與風格特色

如果你是喜歡 RPG、深度劇情和策略戰鬥的人,這款遊戲基本上會讓你上癮。它定位上結合了 深故事敘事回合制策略與即時操作混合戰鬥 的玩法,搭配上充滿法式風格的美學與末世奇幻世界設定,可以說是在 2025 年 RPG 市場上獨具一格的存在。

II. 劇情故事與世界觀

A. 核心故事設定

《光與影:33 號遠征隊》的故事核心設定非常有趣且富含象徵意味:在一個被稱為「美好年代」的奇幻世界裡,有一位被稱為 繪母(The Paintress) 的存在,她每年都會從睡夢中甦醒,在巨石上畫下一串數字,而凡是年齡大於該數字的人都會神秘消失。這個世界因此被套上了殘酷的死亡迴圈。

33 號遠征隊 就是那群在死亡倒數逼近的命運裡,選擇拿出勇氣和希望的英雄們。他們踏上旅程只為了一件事——阻止繪母,結束這場無窮無盡的死亡輪迴。

這個設定不只是單純的冒險故事,它裡面蘊含著對時間、死亡與生命意義的深刻思考,讓整個旅程不只是在打怪,而是一次帶著情感重量的探尋。

B. 角色與人物背景

遊戲裡主要的角色並不是那種典型的英雄人物,他們每個人都有自己的背景和使命:

  • 古斯塔夫:這個隊伍的核心人物之一,一個有著強烈守護心的工程師,為了保護自己的人、為了家鄉,他將自己的生命押在了打破死亡迴圈的任務上。

  • 露涅:一位憑藉智慧與知識行走的學者之女,她的目標不僅是消滅威脅,更是揭開一切背後的真相。

  • 瑪艾兒:隊伍中年輕的一員,有著複雜的心境與深深的渴望,成長是她在旅途中的重要課題。

其他隊員也都有讓人印象深刻的故事片段,讓整個隊伍不再是冷冰冰的數值,而是像你身邊曾經遇過的「真實人」。

C. 劇情深度與轉折

這款遊戲的劇情之所以讓人印象深刻,不只是因為它設定宏大,更在於它的故事節奏、伏筆與轉折都安排得相當成熟。

玩家常常會面臨選擇,這些選擇不只是白或黑,它們會隱含著對角色命運的不同影響。在遊戲進行中如果你留心那些微妙對話和角色內心活動,那種被拉扯的情緒會讓人久久不能忘懷。

同時,遊戲還有 多重結局 和一些隱藏劇情,讓人回頭重新探索時能發現更多深層次的內容 — 這是很多 RPG 玩家最喜歡的設計之一。

III. 視覺美術與藝術風格

A. 法國美好年代美學

這款遊戲在美術風格上非常有個性,它的世界觀靈感大多來自 法國「美好年代」 的文化氛圍,那種帶著懷舊與浪漫,卻夾雜著荒誕與詭異的氛圍,在整個遊戲裡處處可見。

從壯麗的城市遺跡到朽壞的街道,每一個場景都像是有故事的老照片,而這種強烈的對比美學也讓遊戲的每一幕都充滿了視覺敘事感。

B. 技術美術與視覺效果

遊戲採用了最新的 Unreal Engine 5 技術,包括 Nanite 和 Lumen 等光影效果,讓光與影之間的細節堆疊得非常真實。戰鬥場景中的動態光影、環境中的陰影層次,甚至角色在光線照射下的陰影反射,都做得細膩。

粒子特效方面也非常搶眼,每次技能發動或衝擊時的粒子爆發和光暈,讓戰鬥看起來更具震撼力。

C. 角色與敵人設計

遊戲裡的角色服裝設計不只是美觀,而是帶有故事感和文化風格。隊員們既能在戰鬥中表現出其職責特性,同時也讓人一眼就記住他們的角色定位。敵人設計則展現了奇幻與恐怖元素的結合,像是詭異的默劇人偶或扭曲生物,讓戰場既美麗又充滿危機感。

IV. 配樂與音效設計

說到這遊戲,配樂與音效幾乎是它成功的重要因素之一。

A. 配樂作曲與風格

這款遊戲的原聲配樂是由 Lorien Testard 創作的,使用鋼琴與管弦樂融合,再加上情感深厚的人聲合唱,營造出一種既優雅又帶著悲劇色彩的音樂氛圍。這種配樂在重要劇情節點爆發時往往能戳中玩家的情緒,讓人更投入到角色的命運中。

B. 音樂成就與認可

這些原聲音樂不只是好聽,它甚至在一些國際排行榜上有亮眼表現,有些甚至登上了古典音樂榜單。就算你不玩遊戲,光是聽著它的配樂來回味旅程,也是很棒的體驗。

C. 音效與聲設計

武器碰撞、地面回聲、風聲、魔法爆發等細節音效都很到位,而整體的音效配置也讓戰鬥更有沉浸感,尤其是在安靜探索與激烈戰鬥之間的過度區域,連呼吸聲都被設計得有節奏感。

V. 戰鬥系統與即時機制

這款遊戲最讓我印象深刻的地方,就是它那種介於 典型回合制和動作 RPG 之間的混合戰鬥節奏

A. 核心回合制與即時操作

基本戰鬥仍然是回合制,但它加入了像是 閃避、格擋和反擊 那種即時操作元素,當你在回合裡選擇技能或移動外,還能透過完美閃避等技巧避免傷害甚至反擊敵人。這種設計讓戰鬥不再只是按技能順序那麼單調,而是有更多介入感與技巧層面的挑戰。

B. 防守與進攻系統

遊戲強調攻守平衡。你要靠格擋來觸發反擊條件,有時候那瞬間的閃躲就是差別讓敵人的攻擊白費,而你的一次反擊就是逆轉戰局。這種設計很像某些高難度動作遊戲提供的“技能式”互動,但不會讓你失去回合制 RPG 的策略思考。

C. 難度與操作門檻

這種混合戰鬥系統本身難度有時會讓新手卻步,但遊戲也提供了輔助系統(像是 QTE 或較簡化的選項)來協助玩家逐步掌握技巧。不過想要在最高難度下完美通關,還是需要花不少精力熟悉操作。

VI. 角色系統與隊伍編成

A. 可用角色與定位

隊伍裡大致有幾位主要角色:

  • 古斯塔夫:近戰重擊、坦克角色

  • 露涅:遠程魔法輸出/控制

  • 瑪艾兒:靈活成長型角色

  • 還有其他能補充隊伍支援或特殊效果的成員

每個角色都有自己的定位與技能,搭配不同戰術能打出完全不同的戰鬥節奏。

B. 技能與天賦系統

每個角色都有技能樹與天賦路線,你可以依照自己的打法去配置。不論是聚焦控制、爆發、或是防守型玩法,都有空間讓你打造屬於自己風格的隊伍組合。

C. 武器與靈光配置

武器和所謂的「靈光被動技能」會影響角色的基本屬性和戰鬥表現。合理搭配武器與天賦能讓角色在戰局中發揮最大效果,這部分也是遊戲後期 Build 深度的來源之一。

VII. 地圖探索與世界設計

A. 大地圖結構設計

遊戲的世界是由一連串相互連結的小地圖組成,加上飛行解鎖後能跨區域探索,讓整個世界不再感覺像是一個線性走過場的場景,而是一個真正的「活著的地方」。

B. 探索與隱藏內容

你會遇到各種支線地點、隱藏任務和強力怪物,這些內容都值得你慢慢探索與反覆挑戰。

C. 導航與地圖功能

雖然遊戲沒有小地圖設計,但這反而讓探索更需要玩家投入。你只能靠環境本身的視覺線索去規劃路線,這對某些人來說是負擔,但對喜歡沉浸式體驗的玩家而言,卻是另一種冒險感。

VIII. 進階內容與高難度挑戰

遊戲提供了像是無盡塔、挑戰副本等高難度內容給喜歡刷裝備和技巧的玩家挑戰,這些內容不僅能獲得更強的裝備與靈光,也讓你在完成主線之後還有「硬核玩法」可以磨練。

IX. 遊戲時間與完成度

如果你只是走主線劇情,大概需要 30~40 小時左右;若是把全部支線、隱藏內容都探索完,可能會超過 60 小時甚至更多。遊戲也有**多重結局與新遊戲+**機制,讓人願意回頭再戰一次。

X. 缺點與改進空間

雖然遊戲整體非常精彩,但也並非沒有瑕疵:

  • 戰鬥系統有時會感覺節奏不穩,對於不喜歡即時操作的玩家可能不太友好

  • 地圖系統上沒有小地圖,對於探索導引有一定挑戰

  • 部分支線深度或設定略顯單薄

不過這些問題都不是致命缺陷,倒是未來更新可以改進的地方。

XI. 技術性能與優化

在 PS5、Xbox Series X|S 與 PC 上都有不錯的表現,支援 4K、60fps+ 顯示,在大場景和戰鬥中基本上流暢無礙。不過在某些機型上可能會出現貼圖細節不足、場景 pop-in 的現象,但整體感受依然非常優秀。

XII. 配音與本地化

這款遊戲支援多語言配音和字幕,包括 法語、英文、繁體中文等。配音品質普遍被玩家認為非常有感染力,法語原聲搭配中文字幕也讓故事呈現具文化層次。

XIII. 社群評價與獲獎狀況

玩家口碑普遍極高,甚至有人稱它是「近 10 年最感人 RPG 之一」。在 2025 年的 Game Awards 上,它拿下了多項提名與獎項,包括年度最佳 RPG、最佳敘事、最佳音樂等多個獎項,甚至有報導稱它在一些頒獎典禮上獲得了最多獎項。

XIV. 官方支持與後續計畫

開發團隊已經宣布未來會持續更新遊戲內容,包括免費更新與改善,以及可能推出 DLC 或活動,讓玩家的世界探索延伸得更遠。

說實話,《光與影:33 號遠征隊》是那種讓人玩完之後還會反思很久的遊戲。它的故事深度、角色共鳴、戰鬥策略和美術表現都讓人感覺這不僅僅是一款遊戲,更像是一段值得用心體驗的旅程。

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