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歐拉歐拉疾走|JOJO 的奇妙冒險 新作手機 RPG 全攻略

時間:2025-12-05 人氣:

標籤:JoJo 的奇妙冒險 歐拉歐拉波紋疾走

欸,你有聽說最近 JOJO 出新遊戲嗎?2025 年 9 月 25 日,那款叫歐拉歐拉疾走的新手遊終於正式上線了 — 真的是讓 JOJO 粉絲期待超久。

因為我平常就蠻喜歡 JOJO,不管漫畫、動畫還是舊遊戲都玩過不少。所以當我看到「歐拉歐拉疾走」官方公告 + 預告片 + 遊戲介紹時,我內心幾乎吶喊:“這次一定要準備好,直接下場。”

於是我把目前官方資料、玩家社群回報 + 自己腦補的一點想像,集合起來給你這篇「玩家視角完整攻略」 — 如果你也準備入坑,不妨先看看這篇當作你的 starting-guide。

JoJo 的奇妙冒險 歐拉歐拉波紋疾走

I. 新手入門與遊戲基礎

A. 遊戲背景與設定介紹

「歐拉歐拉疾走」是由遊戲公司 gumi 開發,以經典漫畫/動畫 JOJO 的奇妙冒險 為背景打造的官方授權新作手機遊戲。遊戲收錄了動畫前六部(從最早的 Phantom Blood、Battle Tendency 到 Stardust Crusaders / Diamond is Unbreakable / Vento Aureo / Stone Ocean)的人物與設定。

這麼一來,不管你是從哪一部進 JOJO 的坑,都幾乎有機會看到熟悉角色登場 — 對老粉來說整個有滿滿回憶,也對新玩家來說是滿滿文化入口感。

此外,遊戲把「波紋 (Ripple/Hamon) + 替身 (Stand)」兩大經典元素雙雙收錄,讓戰鬥不只是重拳、華麗特效,而是兼具戰略與 JOJO 那種「帥氣、誇張、爽度」的戰鬥感。

B. 基礎操作與界面詳解

按照官方資料,目前歐拉歐拉疾走採的是「戰棋 / 格子地圖 + 回合制 + RPG 收集 + 手機 / iOS & Android」為主的混合系統。每個角色/替身在地圖上佔一格 (tile),可以移動、攻擊、施放能力、啟用支援卡、延遲回合 (Standby) 等。

畫面表現是動畫風格 + 3D 模型 + 2D 插畫角色卡片切換,就比較偏「現代手機 RPG + 動漫感」 — 所以操作不會太複雜、門檻也不是超高,但又兼具視覺與代入感。

另外官方有提供自動戰鬥 (Auto-Battle) 與加速設定,也就是說你要磨等級 / 打素材 / 刷任務 / 農資源,可以比較省力,也適合不想每場都手動點的人。這對我這種常常沒耐性 grind 的玩家超友好。

C. 首局必學的核心玩法

如果我是新手,我建議第一局先搞懂這幾件事:

  • 理解替身/波紋差異:有的角色靠替身 (Stand) 打,有的可能靠波紋 (Hamon);理解各自優劣是關鍵。

  • 熟悉格子移動 + 行動點 / 回合機制:因為不像傳統動作遊戲是直接按鍵打,而是要在格子上移動 + 規劃站位 + 行動/技能選擇。初期不要急著開大,要先把走位、範圍、冷卻理解清楚。

  • 多用支援卡 + 隊伍配置:遊戲不是靠單一角色衝全場,而是隊伍 + 支援 + 配合。合理搭配支援卡、主/副角色會比單打獨鬥有用得多。

  • Auto Battle + 加速 ≠ 一定要用,但適合農資源/日常任務:第一次玩手動熟悉後,以後想省事可以用自動。

D. 新手快速上手指南

如果我是剛裝好遊戲的菜鳥,我會這樣進行:

  1. 先從一兩個自己超喜歡、印象深刻的 JOJO 角色開始 — 例如承太郎、DIO、喬魯諾這些經典款。愛劇情、愛畫風、愛角色代入。

  2. 跑完主線教學 + 前幾章故事,順便看看「替身 vs 波紋」哪種打得順手。

  3. 如果有多角色,挑一套平衡隊伍 (攻擊 + 防守/支援) 開始升。別一開始就追高稀有、高輸出,先求穩。

  4. 慢慢收集支援卡、角色卡,用支援 + 配合補強隊伍,再慢慢嘗試高難度或 PVP。

  5. 別太氪金/太急進,先當成長玩 + 收藏 + JOJO 回憶 + 美術享受。

II. 角色系統詳解

A. 角色系統介紹

在歐拉歐拉疾走裡,每個角色會有屬性、稀有度 (R / SR / UR)、定位 (近戰 / 技能 / 支援 / 防禦 /輔助)/角色類型,也可以搭配支援卡與輔助角色,組成隊伍出戰。

此外,有替身 (Stand) 與波紋 (Ripple/Hamon) 兩種主要戰鬥系統 — 某些角色是靠 Stand,有些可能是靠波紋/肉體技巧,這讓角色多樣性大大增加。

B. 全角色詳細介紹

目前官方宣布會收錄從第一部 Phantom Blood 到第六部 Stone Ocean 的角色,也就是說從最初的喬納森/迪奧,到喬魯諾、空條徐倫、岸邊露伴…理論上都有可能加入。

這對 JOJO 粉來說是甜點 — 不管你喜歡哪一代,都有希望看到熟悉面孔登場。

C. 角色排行與評測

因為遊戲剛上線,要說「最強角色排行」目前不太準 (數值平衡、後續改版很多),但我可以說出我認為角色在「適合新手/中期/晚期」的分類/用途:

  • 新手友善角色:那些有單體高傷/簡單技能/替身比較直觀的角色。對新手降低門檻。

  • 平衡隊/長期養成角色:兼顧輸出、防禦或支援。有潛力,但需要時間養成 + 配備 + 卡片搭配。

  • 高級向 / 專精角色:可能需要高操作、較高成本 (隊伍成本/資源) 的角色,適合追求高傷害/高效率/PVP 的玩家。

如果我是新手,我會先走「新手友善 → 平衡隊」路線,把資源分配給穩定 + 容錯率高的角色。

D. 替身角色與波紋使者

這遊戲另外一大有趣的系統,就是 Stand (替身) + Ripple (波紋) 的並存。

  • Stand 使用起來感覺比較「現代 JOJO 技能」,有華麗的動作、替身能力、多樣技能。

  • 波紋 / Hamon 則比較古典,是比較靠角色本身 / 身體 / 能量的一種戰鬥方式,有種早期 JOJO 的感覺。

兩者差異代表了風格不同 — 喜歡爆發、華麗、替身打鬥,就選 Stand;喜歡經典、身體技巧、波紋的,就試波紋。對於 JOJO 粉來說,這是種尊重原作也尊重玩家自由的設計。

E. 角色選擇指南

如果我是要挑角色,我會這樣挑:

  1. 先選一個自己喜歡的 Stand/波紋角色 — 因為「代入 + 情感 + 愛」是最強動力。

  2. 再配一到兩個「實用 + 稀有度高」作副手 + 支援,形成穩定隊伍。

  3. 中後期如果有抽卡 / 獎勵,就依照隊伍需求補強 — 輸出、防守、支援隨情況調整。

III. 熱門角色推薦 & 具體角色指南

這部分我就根據我對 JOJO 世界和目前公開資訊 + 潛在機制,講幾個我覺得蠻有機會強、也適合新手或愛好者的角色/套路。

A. 最強角色排行(預想)

雖然目前沒什麼公開數據,但以下角色/類型我認為可能站上前段班:

  • Stand + 高爆發角色 — 擅長快速秒殺、爆發傷害,適合 PVE、Boss、PVP。

  • 波紋 + 技巧型角色 — 控場、戰術型,適合需要思考、計算、搭配的玩家。

  • 支援 / 防守型角色 — 如果隊伍裡想穩定 + 長期打副本 / 長期經營,要一個穩定的坦/奶/支援是必要。

B. 新手推薦角色

對剛開始的你/我,我比較推薦這類角色/組合:

  • Stand + 輸出 + 技能簡單:新手不需要太複雜操作,但又能感受到 JOJO 的爽快感。

  • 平衡型角色:有輸出 + 生存 + 一點支援,避免你一開始就被刷爆。

  • 低成本 / 容錯率高的角色:資源有限、不想一直重來。

C. 主角角色選擇

如果我是你,主角我可能會選這幾個 (假設都有開):

  • 經典代表如 空條承太郎 / 迪奧·布蘭度 — 最具代表性,粉絲感 + 帥氣 + 替身 + 能力完整。

  • 喜歡波紋 / Hamon →選早期角色 (Part 1–2 系列) 當作懷舊或技巧型主力。

  • 如果你喜歡 Golden Wind / Stardust Crusaders / Stone Ocean 就選那代角色,感受最熟悉劇情 + 音樂 + 回憶。

IV. 戰鬥系統詳解

A. 戰鬥系統介紹

遊戲採「格子 + 回合 + Stand / 波紋 + 支援卡 + 能量 / SP / EP」混合系統,每個角色佔一格,需要考慮移動、攻擊範圍、技能冷卻、隊伍成本、支援卡搭配等等。

也就是說,比起單純的卡牌 / 抽抽抽/放技能,這遊戲更偏「戰略 + 策略 + 操作 + 隊伍搭配」,更有深度也更有趣。對喜歡思考而不是純運氣的人來說超適合。

B. 戰鬥攻略指南

如果我是新手打第一場,我會這樣走:

  1. 首回合別急著亂衝 — 看清楚敵我距離 + 格子 + 移動範圍 + 技能範圍。

  2. 優先用支援卡 + 支援夥伴 + 補助 / 控制 /防守技能 — 不要一開始就追最高輸出。

  3. 留意能量 / SP / EP 的管理 — 有些技能耗能高,要留能量給後期或緊急時候用。

  4. 善用 Standby (延遲回合 / 等待) — 如果敵人太強或怕被反擊,可以讓角色暫停、等待隊友救援/支援。

  5. 隊伍搭配要均衡:至少一輸出 + 一防守/支援 + 一控場/回復 (如果有),避免單點崩潰。

C. 進攻防守策略

  • 進攻時:用高爆發 Stand 或 波紋技能先破壞敵人要害,再用支援卡 / 控場削減危險。

  • 防守時:讓防守/坦克角色拉仇恨、卡範圍,主力角色保存能量、準備反擊/躲避。

  • Boss 戰 / 高難度副本:建議先觀察敵人攻擊模式、技能冷卻,再安排角色 / Stand / 支援卡集中防守或分散避免範圍傷害。

V. 養成與進化系統

雖然遊戲剛上市,但根據公開資訊 + 過去 gumi 作品經驗,我推測養成系統可能包含:角色升級、技能解鎖/升級、替身/波紋強化、支援卡收集&強化、隊伍組合強化、資源分配等等。

對於長期玩家 / 想慢慢深耕的人來說,這意味著你會有很多可以養、可以追的內容 — 不只是一次玩完主線就結束那種。

我如果要做養成策略,大致是這樣:

  1. 先把主力 + 次力 (備用) 養到比較穩定等級/能力。

  2. 支援卡 + 輔助角色慢慢補強,讓隊伍更完整、更穩定。

  3. 如果抽到高稀有 (UR) 或喜歡的角色,投入更多資源;但不要一下子把所有資源都砸一個人。

  4. 隨著遊戲進度/版本更新,再慢慢調整隊伍配置/養成重心。

VI. 為什麼我覺得這款「歐拉歐拉疾走」值得期待

老實說,對我這種 JOJO 粉 + RPG/策略/收集玩家來說,這款遊戲真的有打到我的所有痛點——

  • 經典 + 全代涵蓋:前六部角色都有可能登場,帶來滿滿回憶,也給新玩家一次體驗完整 JOJO 世界的機會。

  • 替身 + 波紋雙系統:不論你喜歡哪種玩法,都能找到適合自己的方式。

  • 戰棋/策略 + 回合制 + 手機 + auto 化:適合手殘、上班族、偶爾玩的人,也適合重策略/重養成的人。

  • 高還原動畫風格 + 視覺 + 音效 + 支援原聲優 + 劇情:對 JOJO 粉絲來講,是一種情懷 + 代入 + 美學 + 回憶的完整 package。

  • 長期養成 + 收集 + 策略 + 社群潛力:不是一玩就完,而是可以長期耕耘、慢慢看、慢慢搭配、慢慢享受。

好啦,這就是我對「歐拉歐拉疾走」目前資訊 + 玩家視角 + 心態的一篇完整攻略/心得。如果你現在心裡有點猶豫──要不要玩?要不要等國際版?要不要立刻衝?我會這樣建議你:

如果你是 JOJO 粉 → 先衝,不用等。就把它當成是粉絲福利 + 玩具 + 回憶 + 收藏。
如果你喜歡 RPG + 策略 + 收集 + 養成 → 這遊戲可以當作長期經營 + 放鬆 + 挑戰兼具。
如果你第一次接觸 JOJO → 當作新的世界、新的玩具、新的冒險。看完主線 + 刷刷素材 + 體驗替身/波紋,也可能變成粉絲。

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