嘿,你有聽過 MIRESI 嗎?全名是 MIRESI:看不見的未來 (Invisible Future),它是一款新登場、預計在 2026 年推出的收藏型 RPG — 主打「時空穿越 + 精美角色 + 世界拯救」的高氛圍故事。
對我來說,當初看到公開的主視覺圖、角色設計、試玩預告,就整個被吸引住,加上之前玩過不少日系/韓系美術遊戲的底子,想:這次準備要好好盯著了。
這篇文章就是把我目前蒐集到的公開資訊 + 自己對遊戲可能機制的期待 + 如果我是新手會怎麼玩,整合成一篇「玩家觀點的預習心得」。

MIRESI 是由韓國工作室 CONTROL9 開發,發行則是 Smilegate。官方在 2025 年 8 月公開本作,並公布關鍵視覺圖與官方社群啟動。
遊戲的故事主線設定是「主角 + 多位女主角穿梭時空,拯救瀕臨崩壞的時代/世界」。也就是說,你不是只有打怪、升等那麼簡單,背景世界觀有一定深度,也有時間/歷史/世界線的概念。
美術風格是一大亮點 — 插畫與角色設計由曾參與過著名作品(像是 Goddess of Victory: NIKKE 和 Seven Knights 2)的美術總監 金亨燮(血羅)操刀,意味著「畫質 + 角色立繪 + 視覺氛圍」是有認真做。
簡單來說:MIRESI 結合了「次文化/二次元美術」、「時間冒險/時空穿越」、「角色收集與養成」這幾個元素 — 對於喜歡故事、多角色、多互動的玩家來說,很有吸引力。
目前官方公開的內容主要是「宣傳視覺 + PV + 試玩 Demo(部分)」,真正遊戲的完整 UI/UX 還沒全面公開。不過從 TGS 2025 的試玩報導看起來,基本機制如下:
畫面是 3D + 回合制 RPG 的風格,角色有立體建模 + 動畫過場 + 臉部表情/肢體動作,不是傳統純 2D 立繪那種,整體質感滿好的。
操作介面應該會像一般手機/PC RPG:選角色、點擊指令/技能/移動、點擊地點、拖曳或點擊技能施法(根據報導,PC 版是用點擊 + 拖曳方式操作移動 / 技能)。
語言支援看起來比較友善(至少官方試玩有中文、英文、日文、韓文選項) — 意味著國際化發行可能性高,不會侷限單一區域。
以我目前的感受來說,雖然還不能說「這 UI 最完美」,但從公開細節判斷,對新手來說應該是「不會太難入門、也有一定深度可以探索」的類型。
假設我是第一次打開 MIRESI,我會優先掌握下面這幾點:
理解故事/世界觀 — 因為遊戲有「時空、歷史、世界線」要素,初期建議把劇情好好看/聽,不只是為了好看,也為後續理解劇情/分支/支線做鋪墊。
熟悉戰鬥系統 — 雖然是回合制,但結合 3D 移動 + 技能選擇 + 站位/技能範圍,有點策略/手感,第一次一定要慢慢試,別 rush。
角色與羈絆養成 — 看公開資訊,美術 + 角色設計是強項,我會先挑我喜歡的角色/看順眼的女主角當主角,養起來。這樣拿起來玩起來會爽很多。
探索與互動 — 從試玩報導來看,不只是戰鬥,還有「城鎮探索/約會/互動」要素。把這些揭開/玩起來,可能會有意想不到的支線/獎勵/角色好感度加成。
如果我是新手,我會這樣玩/準備:
先選一個讓我「看起來爽/喜歡/符合我美學」的角色當主角,不用一開始追最強。這樣玩起來比較有動力,也容易入戲。
戰鬥初期別追求極限輸出或跳回合率,先熟悉移動、站位、技量、技能時間軸/cooldown。
劇情/互動模式別跳過 — 多看看角色之間的互動、背景故事、世界觀設定。對於後續如果有「支線/隱藏內容/選擇分支」很有幫助。
多留意官方社群/公告/試玩/測試資訊,因為目前遊戲仍在開發中,可能系統/內容會有變動,也可能會有測試邀請。
MIRESI 的角色系統目前看起來是「收集 + 養成 + 多角色互動 + 美術/劇情兼具」的綜合體。也就是說,你不只是為了強力角色,而是也會因為角色設計、故事/互動、甚至美術/羈絆而想收集/培養。這種感覺,有點像近年熱門的日系/韓系次文化 RPG,但融合了時間/穿越/科幻/幻想要素。
官方公開過的主視覺圖就已有三個主角角色,分別被認為會是主要敘事角色/玩家初期互動對象。
目前公開角色資訊不算非常多 — 就官方釋出的主視覺 + 試玩 Demo 透露的,有幾位主要角色是:
「Ende」「Itsuka」「Tieria」 — 是目前已經亮相並被設為主角團之一。
除此之外,因為 CONTROL9 過去開發經驗豐富、擅長收集+養成+視覺設計,所以我猜未來會加入不少支線角色/可互動角色,甚至可能有多種角色屬性/職業/故事分支。
總之,目前角色陣容雖未公開全面,但官方強調「可收藏 + 精美設計 + 時空旅程故事」,等於玩家心態會是「收集 + 養成 + 收藏 + 情感投入」並行。
因為遊戲還沒正式上市、也還沒完整數據,所以很難給出「最強角色排行榜」。但我個人會把角色分成幾個類型/用途,給願意嘗試的人做參考/心理準備:
主線/劇情角色:以「可以推主線/劇情/互動」為主,不見得最強,但故事/互動/畫面體驗佳 — 如果你重視故事/角色羈絆,就走這條。
養成/戰鬥角色:等到系統穩定後追求最強/效率/輸出/實用性,適合想「速通/高效率/最強建隊」的玩家。
收藏/外觀/角色設計派:給那些重視「畫質」「立繪」「角色魅力」「CP感」的人。畢竟美術總監就是請擅長這類的畫師,搞不好角色本身就是一種「藝術品收藏」。
對我來說,我滿期待角色設計派 — 給遊戲當作長期養成 + 收藏 + 魅力享受,而不是只看數值/強度。
既然官方特別強調由血羅擔任美術總監,我預期 MIRESI 的角色在「畫風、美術品質、立繪細緻度、角色個性塑造、視覺張力」都會是強項。這對於喜歡次文化/二次元/角色收藏的玩家來說,是一大吸引力 — 不只是打怪/升級,更像在蒐藏「故事 + 畫作 + 記憶」。
目前公開的主視覺圖角色給人感覺就是「不只是戰鬥角色」,也可能有社交、互動、劇情推進、美術享受的用途。
如果我是剛接觸 MIRESI 的玩家,選角色我會這樣走:
先選一、兩個喜歡畫風/設計/角色感覺的角色,因為這會影響你後續對遊戲的期待與投入感。
在遊戲初期不要太追數值/強度,先把基本戰鬥、互動、劇情/探索玩順,以了解遊戲節奏。
中/後期看個人喜好決定:要養強隊、要收藏角色 / 美術、要玩劇情 / 探索 —— MIRESI 的系統似乎支援多元玩法。
如果你重視社群 / 收藏 / 分享 / 美術,角色設計派 + 收藏派是值得長期投入的。
MIRESI 的世界觀是這款遊戲最大特色之一 — 官方公開設定是「跨越時空、拯救瀕臨崩壞的時代/世界」。這意味著不是固定一個王道背景,而可能橫跨多個時代、文化、世界線。
美術與敘事方向也走「次文化 + 虛幻 + 未來感 + 時空穿梭」的路線。這種風格對喜歡幻想、科幻、穿越、多重世界觀的玩家來說,很有潛力。
雖然目前公布的資訊有限,但根據官方描述與 PV,我們可以合理預期這些機制/設計:
遊戲可能有「時代切換/世界切換」機制 —— 不只是單一路線,而是多重世界/多重時間線。角色可能來自不同時空,有不同背景故事。
劇情可能包含「拯救崩壞世界」、「改變歷史/命運」、「探索世界間差異與代價」這種較重的敘事題材。對於喜歡 RPG 劇情,思考世界觀與倫理/因果的玩家來說是加分。
這種「時空 + 拯救 + 多角色 + 世界觀」的設定,如果做好,會讓遊戲有非常深的沉浸感 — 不只是打打怪、撿撿裝備,而是帶著思考與情感投入。
從公開 PV/試玩資訊來看,MIRESI 的世界觀有可能類似「多元世界 + 不同時代 + 命運交錯」的風格。這意味著角色之間可能跨越時空,也可能有很多「如果/分支」「命運」「拯救 vs 崩壞」的選擇與後果。
對於像我這種同時喜歡角色互動 + 劇情深度 + 探索未知的玩家,這種設計真的很誘人 — 等於一款遊戲不只是靠操作/養成,而是故事 + 選擇 + 命運 + 情感。
根據 TGS 2025 的現場試玩報導,MIRESI 的戰鬥機制如下:
採「回合制 + 3D 移動 + 技能/行動選擇」 — 也就是每回合你可以選擇「移動」「普通技能」「終極/特殊技能」來對應敵人/場地/劇情需要。
操作方式在 PC 上是以滑鼠/點選/拖曳方式操作;若用手機/觸控,應該會更直覺。這對新手來說門檻不高。
戰鬥中可能有地形、走位、範圍判定、技能冷卻/時間線管理等元素,看起來不像單純點擊「攻擊/跳過」,需要一點策略與判斷。
這讓我覺得 MIRESI 的戰鬥並不是那種隨便點點就好,而是「靠判斷 + 技能 + 團隊配置 + 走位」來取勝 — 對於喜歡 RPG + 策略 + 操作的人來說,是有趣也夠深度。
雖然目前公開資訊尚未完全,但根據「可收藏 RPG + 多角色 + 養成 + 收集」這種架構,我預想 MIRESI 會有以下幾個養成方向/系統:
角色等級/經驗值/升級系統
技能樹或技能解鎖/進化(可能包含普通技能、特殊技能 / 終極技能、被動/羈絆技能/限時技能)
裝備/道具/角色強化(也許有武器、防具、飾品,或者屬性加成系統)
羈絆/好感度/故事互動/支線任務(讓角色不只是戰鬥單位,也有故事價值)
因為製作團隊有豐富「二次元角色收集 + 養成 + Live Service/長期經營」經驗(曾做過 NIKKE、Seven Knights 2 等),所以我對這部分還蠻有信心 — 若能做到穩定、不氪爆,應該是長期好玩 + 有收藏/養成感的一款遊戲。
如果我是新手,我會這樣養成/進場策略:
先把主角或第一隻喜歡的角色養到中等等級/解鎖基本技能,熟悉戰鬥。
隨著遊戲進度 / 任務 /劇情推進,慢慢把最想培養的角色設為主力,投入資源(經驗/裝備/技能) — 不要同時養太多角色,以免資源分散。
重視角色羈絆/劇情互動/好感度/故事,因為這可能影響後期角色屬性/解鎖/支線內容,是養成 + 代入感好用的方式。
隨時關注官方社群/公告,因為遊戲還在開發中,有可能未來開放更多角色、活動、特殊養成道具/機制。
除了戰鬥與養成之外,根據試玩報導與官方釋出的資訊,MIRESI 很有可能會有以下系統/玩法,這讓我對它抱有更多期待:
城鎮探索 / 約會/互動系統:TGS 現場有人實測「戰鬥 + 城鎮探索 + 約會互動」功能,能選擇角色一起在城鎮裡探索/互動/對話。
支線/分支劇情/多重結局可能性:基於「時空穿越 + 多世界觀 + 多角色 + 歷史危機」這樣的設定,我猜將來可能會有不少支線任務/支線劇情/選擇分支/隱藏劇情。這對重視故事/探索的玩家來說很有吸引力。
視覺 / 美術 / 音樂 / 配音:遊戲已釋出首支 PV + 官方配樂(主題曲《Jumping in the TIME》),代表製作團隊在視覺與聽覺品質上有用心。
跨平台 + 全球發行可能:官方說明會在多平台推出,至少包括手機 (iOS / Android),也可能涵蓋 PC/其他平台。
對我來說,如果這些系統都能正常實裝,那 MIRESI 不只是「一玩爽」「短期體驗」的遊戲,而是「長期養成 + 收藏 + 劇情 + 互動」兼具,非常值得期待。
好啦,以上就是我目前蒐集+整理+想像出來的 MIRESI:看不見的未來。如果我是你,現在會這樣想/這樣準備:
如果你重視角色設計、美術、劇情 + 世界觀 + 次元冒險 → MIRESI 很值得期待,是收藏與代入感兼具的遊戲。
如果你平常也喜歡玩角色養成 + RPG + 收集 + 互動 → 就當它可能是你下一款長期養成遊戲,慢慢培養慢慢體驗。
如果你是新手、對這種遊戲沒太多經驗 → 不用怕,一開始從主線 + 基本角色 + 學操作 + 偷看劇情開始,就算慢慢來也 ok。
當然啦,畢竟遊戲現在還沒完全釋出,有很多細節還未知,也有可能調整/變動。但對我來說,「期待感」已經滿格 —— 如果一切順利,MIRESI 有機會成為 2026、2027 年我手機/PC 上主要玩的 RPG 之一。
等遊戲正式上線後,我也會寫一篇「深度實玩 + 評價心得」給你參考。到時也希望你一起入坑,我們組隊拯救世界!