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魔法使的約定 ─ 新手入坑指南 + 核心玩法 & 角色養成全攻略

時間:2025-12-04 人氣:

標籤:魔法使的約定

哈囉各位賢者/魔法使之友~如果你最近剛下載「魔法使的約定」,還在摸索這遊戲到底是怎麼玩的,那你就來對地方啦。我也是剛入坑不久,但玩得越久越覺得這遊戲蠻有魅力 — 不只是養成、抽卡、戰鬥,也有滿滿的故事感與人物互動。如果你想快速上手、挑出好角色、或是知道怎麼育成最有效率,這篇文章就是給你準備的。咱們直接跳進去,一起看看這個魔法世界吧~

魔法使的約定

I. 新手入門與遊戲基礎

A. 遊戲背景與設定介紹

「魔法使的約定」是一款角色育成 + 劇情 + 卡牌/隊伍養成遊戲。遊戲的設定是:你 — 被稱作「賢者」 — 突然被召喚到一個魔法使與人類共存的異世界。這世界正面臨「巨大災厄」的威脅,而你肩負起引導 21 位魔法使、守護世界的使命。

每位魔法使都有各自的背景、個性與故事。當你通過主線故事、育成、互動,就能慢慢解鎖他們的過去、羈絆與各種祕密 — 所以這遊戲,不只是「打打抽抽」,更像是在追劇、養感情。

遊戲支援繁體中文,也就是說台灣/港台玩家比較容易上手,不用強迫自己看日文,也不怕中文翻譯看不懂。

B. 基礎操作與界面詳解

新手一開始進遊戲時,會有導引教學,帶你認識介面、角色欄、召喚系統、育成系統,以及任務/劇情地圖。UI 設計不會太複雜 — 基本上你只需要懂「哪裡看角色」「哪裡進入劇情」「哪裡召喚/養成」「哪裡進入關卡 / 練習 /戰鬥」這幾個重點就好。

介面多半直覺操作,例如點選角色進行互動、升級、裝備/卡片強化;點任務進入劇情或挑戰;抽卡/召喚也只是幾次點擊。對於有玩過其他手遊的人來說,很快就能上手。

因為支援 Live2D + 全語音 + 精緻立繪,整體互動與觀看故事的感覺很舒服 — 幫助你更投入那些魔法使的故事與羈絆。

C. 首局必學的核心玩法

剛進遊戲的時候,有幾件事我覺得你一定要先搞清楚/先做起來:

  1. 先把「召喚/首抽/初始選角」搞好 — 因為角色強度與後期養成息息相關,如果一開始就抽中不錯的角色/你喜歡的角色,會讓後面的過程舒服很多。

  2. 了解育成/養成機制 — 這遊戲不像單純點擊「升等 → 數值變高」,有些角色會因為你在育成地點的選擇/互動而「覺醒」成不同版本,所以你選擇要有方向。

  3. 善用故事/劇情+任務系統 — 不只是刷數值或抽卡,劇情與角色互動是核心重要的一環。透過劇情你能了解角色、加深羈絆,也可能解鎖新角色或新選項。

  4. 資源管理要聰明 — 剛開始別傻傻全用抽卡券/資源,衡量好升級、育成、角色、素材之間的平衡,才不會後期卡住。

D. 新手快速上手指南

如果我是你,我會這樣安排前期:

  • 首先抽幾次卡 (遊戲通常會提供新手邀請或首抽保障) → 如果沒抽到喜歡或強力角色,不介意重抽 (許多玩家也這樣做) 

  • 選一兩個你最有好感/最喜歡角色先養起來 — 專心培養他/她,比亂養一堆弱角色更有效益。

  • 跑完初期教學 + 主線,熟悉養成/育成/戰鬥/任務系統。

  • 適當把資源留著:不要一開始就亂花 — 先觀察你喜歡什麼玩法 (喜歡追劇情、喜歡養成、喜歡打副本...),然後依需求安排資源投入。

II. 角色系統詳解

A. 角色系統介紹

在「魔法使的約定」裡,角色(也就是魔法使)是遊戲核心 — 你可不是只有一個主角,而是要管理、培養一整批魔法使。遊戲目前共有 21 位主要魔法使,每個都有不同定位、能力、故事與關係。

角色系統不只是數值 + 技能,他還牽涉到「覺醒」、「親密度/羈絆」、「劇情互動」、「卡片/資源分配」等複雜面向。也就是說,你投入的越多,養成的深度也越高 — 但同時也考驗你的資源分配與耐心。

B. 全角色詳細介紹

由於角色很多,而且各有特色,我這裡無法列出全部,但可以給你一個概念 —— 有強力法師、有穩健輔助、有近戰、有遠程,也有混合型角色。

舉例來說,有些魔法使是屬於「爆發型/高傷害」;有些是「支援型/治療/輔助」;有些偏向「平衡/穩定成長」。這意味著,你可以根據自己的遊玩風格來選擇角色:喜歡穩穩拿故事的,就養穩定型;喜歡高輸出跟快節奏,就養爆發型。

C. 角色排行與評測

在玩家社群裡,總會有誰最強/誰最適合新手這種討論。有些角色因為「技能實用 + 成長曲線穩 + 莫大靈活性」被普遍推薦;有些則是較為 niche,只適合特定玩法/進階玩家。

如果你想靠這遊戲長期玩下去,我建議先鎖定那些「穩定/通用型」角色 → 先養起來比較穩。等你對系統熟悉,資源也多了,再開始追「極限輸出型」或「稀有/限定角色」。

D. 角色技能說明

每位魔法使都有自己的一套技能/魔法/特色 — 可能是強力攻擊、範圍法術、輔助/治療、控制、群體支援、甚至是影響劇情走向/羈絆的特殊能力。這些技能決定了他們在隊伍裡的定位 (輸出/輔助/防守/混合…)。

當你想組隊或挑關卡時,要注意整體隊伍的「平衡性」:不要全輸出,也不要全輔助/治療。平衡輸出 + 支援/控制/補強,通常比較穩。

E. 角色選擇指南

如果我現在要你選 3 位角色來作為新手主力,我會建議你按這套邏輯挑:

  1. 一位「輸出穩定型」:能在大多數關卡都有不錯表現、容易上手。

  2. 一位「輔助/支援型」:負責隊伍穩定性、補給、控制,讓你不會因為單一輸出不足而卡關。

  3. 一位「混合型」/「靈活型」:可以根據你關卡需求調整定位 (有時輸出、有時支援、有時混合) — 當你的主要緩衝與彈性。

這樣的隊伍組合對新手來說最友善,也比較不容易卡關。

III. 熱門角色推薦

好啦,既然知道怎麼挑,那我們來談談值得推薦/新手友善/長期穩定的角色,我會根據「新手友善」「中期/進階潛力」「適合各種關卡」這三個維度分類給你參考。

A. 最強角色排行 (新手 + 中期 + 長期參考)

  • 爆發輸出型 + 通用型:適合想快速清關、快速過任務、想追效率的玩家。

  • 穩定支援/輔助型 + 高靈活性:適合偏好劇情、喜歡慢慢養、也喜歡隊伍穩定性的玩家。

  • 混合型 (輸出 + 輔助/控制):勝在彈性,面對不同挑戰都比較不容易出錯。

選擇角色時不要只看「誰看起來強/誰是熱門」,要考量到你自己的遊玩風格 — 這才是王道。

B. 新手推薦角色

如果你剛入坑,我建議先挑這類角色:

  • 通用性高、不需要複雜操作即可發揮

  • 升級/養成成本相對低,不用太多資源

  • 功能比較齊全 (輸出 + 輔助/補強 + 靈活性)

這樣你可以比較輕鬆通關、看劇情,也比較不會因為養了一堆「只能在特定情況用」的角色而浪費資源。

C. 角色對比分析/養成計畫

當你決定好幾個候選角色後,不妨先做一輪「對比」 — 看他們的技能、成長潛力、資源需求、在你目前進度是否實用。然後設定一個「養成優先順序」。

例如你先養主力輸出 + 輔助型 → 隨著遊戲進度再慢慢把混合型或高端角色拉上來。這樣可以確保你不會在前期資源浪費,也比較穩健。

IV. 具體角色指南 (以幾個代表角色為例)

以下是幾個我覺得「新手友善/中期穩定/長期有潛力」的代表角色,我挑這些是因為自己也用過,或是看社群討論蠻有共鳴的。

A. 阿伯特攻略詳解

假設「阿伯特」是一名平衡型/通用型角色 (舉例) — 他能力穩、養成需求一般、技能簡單但實用。這種角色對新手最友善,而且通常不會因為關卡變難就變廢。適合用來磨練基本操作、了解遊戲節奏。

養成重點可以先放在基本等級 + 解鎖普通技能 + 穩定提升屬性。等你資源多了,再往高階技能/覺醒/卡片強化努力。

B. 奧茲推薦說明

「奧茲」可能是屬於輸出型+高潛力角色 — 如果你比較喜歡爆發高傷害、快速通關、追求效率的玩法,那他可能會是你中期主力。

不過這類角色通常對資源需求較高 (技能升級、裝備、卡片之類),也比較吃操作與理解力。建議等你熟悉遊戲機制、有穩定隊伍後再投入養成,前期先別全部資源押在這種角色上。

C. 艾因分析評測

「艾因」可能是混合型/靈活型角色 — 在輸出與支援之間有選擇、在不同關卡有彈性。這種角色適合已經有幾個基本穩定角色,但不想局限於單一路線的玩家。

如果你想長期玩、想兼顧養成+劇情+挑戰,混合型角色是很不錯的選擇。養成分配建議稍微均衡一些,不要只追單一方向。

D. 其他主要角色

其他還有許多角色,每一個都有自己的定位 — 有強力法師、有輔助、有坦、有支援、有混合。建議你可以先慢慢看他們的角色簡介/故事/定位,再選擇你最喜歡、也覺得對你目前進度最有用的。

E. 角色屬性詳解

除了角色本身的技能/成長外,你還要留意「屬性/成長曲線/資源需求」這些潛在因素。某些角色可能前期強但後期弱、或是需要投入大量資源才能真正發揮。

懂得這些,就不會「盲目追熱門角色 → 養不起 → 扔一邊」。

V. 角色等級與星級 / 育成系統詳解

A. 角色等級系統

每個角色都有等級系統 — 升等可以提升基本屬性 (HP、攻擊、防禦、魔法力…)。對新手來說,先把主力角色升到一個穩定範圍 (中等等級) 比什麼都重要。

畢竟,就算你有很強的角色,但等級太低、屬性不足,也容易在後期關卡被壓制。

B. 覺醒系統詳解

這款遊戲有「覺醒」機制,意思是 — 某些角色經過特定條件 (可能是劇情/資源/特定卡片/互動…) 後,可以升級為「覺醒形態」,通常會有更強的能力、更好的造型/立繪,也可能解鎖新技能。

這是遊戲的一大亮點 — 相當有收藏與養成感,也給了玩家很多「目標」。如果你很想深耕這遊戲,建議早期就開始儲備資源與卡片,好在需要時能順利覺醒。

C. 角色星級說明

大部分角色會有稀有度/星級制度 (例如普通、稀有、SSR…)。高星/高稀有通常代表能力/潛力比較高,但也意味著養成成本高、養成資源需求大。

所以,對新手而言,不要一開始就瘋狂追高稀有/高星角色。先穩打穩紮,等你對系統熟悉、資源充足後再考慮追高稀有/高星,這樣比較不會吃虧。

D. 突破材料獲取

覺醒、升級、突破、提升星級、進化……通常都需要特定材料 (遊戲資源、道具、卡片、素材…)。有些素材可能很稀有,要靠任務/劇情/活動/花時間練。

建議你先把主力角色定位好,再集中資源/材料投入他/她 — 不要分散養太多,尤其當資源有限、時間有限。

E. 升級優先順序

如果我是你,我會這樣排優先順序:

  1. 主力 + 穩定型 + 通用型角色 → 升等 + 覺醒 + 基本裝備/養成。

  2. 第二優先角色 (輔助 / 混合 / 通用) → 當作備用隊伍 / 支援隊伍。

  3. 高稀有 / 高星 / 高潛力角色 → 等你資源、理解、時間都穩定後再投入。

這樣養起來比較不會後悔,也比較穩。

VI. 育成系統詳解

A. 育成攻略指南

「魔法使的約定」的育成系統不只是升等,而是結合了卡片/道具/事件/互動/選項/羈絆這些要素。你對魔法使的「關係/互動/選擇」程度,會影響他們覺醒後的形態、能力,也可能影響故事/劇情分支。這讓養成過程充滿「有溫度」與「策略性」。

建議你把育成過程當作養成 + 故事 + 投資三合一 — 慢慢培養你喜歡/覺得有潛力的魔法使,不只是為了數值,也是為了感情 / 劇情 / 收藏。

B. 升級速度優化

養成、升級、覺醒…每個階段都需要資源。如果你想快速讓主力角色變強,我會建議你:集中資源 + 不要分散太多角色 + 利用遊戲的「免費召喚/活動/任務」好好撿資源。

剛入坑不用想一次把所有角色都養到極致 — 先穩一兩個,再慢慢擴展。這樣才不會被後面的高素材需求壓垮。

C. 結晶/卡片資源系統

遊戲有結晶、卡片、道具這些資源/素材,用來強化角色、覺醒、突破、升級技能等。這也是遊戲的核心經濟/養成機制。

我自己的經驗是:卡片/素材 ≒ 投資 — 用得下去的角色才值得投入。如果你覺得這角色在你的隊伍中實用,那就分配資源;要不然就留著給更有前途/更適合你的角色。

D. 技能升級方式

角色技能升級,也可能需要專門素材或資源。這時候要有取捨 — 如果角色是主力/常用,就值得升高級技能;如果只是備用/試玩角色,就不必太急著全部升級。保持資源彈性比較重要。

E. 育成資源管理

總之,記得一句話:「資源有限、角色太多=失衡」。很多玩家被新角色吸引,把資源分散,結果每個角色都不夠強。我的建議是 —— 鎖定主力/常用 → 集中投入 → 穩紮穩打。

VII. 親密度與羈絆系統

A. 親密度系統介紹

在魔法使的約定裡,角色並不是只有數值與戰鬥能力,他們有自己的「性格/故事/羈絆」 — 而你作為賢者,可以透過互動、選項、劇情,增加與魔法使之間的親密度 / 羈絆。

這種系統讓遊戲不只是單純「打怪升級」或「抽卡」,更像是在養感情、養故事 — 很多角色的特殊事件或隱藏劇情就是靠高羈絆觸發。

B. 好感度/羈絆詳解

當你和某個魔法使互動、完成任務/劇情、送禮 (如果有)/做選擇,就可能提升好感度。高好感度不只讓你更了解角色背景,也可能解鎖角色更多立繪、語音、特殊故事,甚至影響他們的能力或「覺醒形態」。

對我來說,這是「養成 + 劇情 + 收藏」三合一的設計 — 很適合喜歡角色故事、不只是玩遊戲數值的玩家。

C. 劇情觀看 & 側故事解鎖

除了主線,遊戲還有「角色故事」、「羈絆側故事」、「事件故事」等 — 這些都是了解每個魔法使的重要途徑。透過這些劇情,你可以知道他們為什麼會成為魔法使、他們的過去、他們的理念/矛盾,也可能影響你對他們的喜好。

如果你喜歡「看故事 + 養角色 + 收藏立繪/語音/羈絆」這種玩法,那真的很適合慢慢玩。

VIII. 卡牌與隊伍系統

A. 卡牌系統介紹

「魔法使的約定」裡的卡牌,不只是抽卡、抽角色那麼簡單。卡牌可能代表技能、資源、角色養成加成,或是用來強化/覺醒角色。也就是說,卡牌系統是你提升角色戰力、提升育成效率的重要工具。

這也讓遊戲有點像「收藏卡片 + 養成遊戲」混合 — 很多時候不是靠單一角色,而是靠整體卡牌 + 資源分配 + 隊伍搭配。

B. 主卡片/輔助卡片/隊伍編成

在組隊/關卡/挑戰時,你可能需要考慮「主卡片 + 輔助卡片 + 補強卡片」的搭配。像是主卡片給主要輸出、輔助卡片給支援/控制/補給,再加上適合整體隊伍的卡片/角色,就能讓隊伍發揮最大效益。

隊伍編成不是只看誰最強,而是看誰搭在一起互補 — 這是進階/高分玩家與新手玩家差距的地方。

C. 隊伍搭配策略

我會建議新手先組「平衡/多用途」隊伍 — 也就是輸出/支援/輔助/防守都有。這樣即使你遇到不知道怎麼打的關卡,也比較有緩衝。

等你比較熟悉機制、角色多了以後,再開始為特定關卡/特定挑戰組「專精」隊伍 (例如高輸出隊、控場隊、全技巧隊...)。

IX. 戰鬥系統詳解

A. 戰鬥系統介紹

在這遊戲中,戰鬥通常不是傳統即時操作,而是透過你養成/卡牌/角色/隊伍配置來進行 — 也就是說,比的是你的前面準備、搭配與策略,而不是你在副本裡手速多快。這對於喜歡策略、喜歡養成、喜歡收集的人來說很友善。

你派出的隊伍 (角色 + 卡片 + 裝備 + 育成) 會被帶入關卡/副本/災厄挑戰/活動,然後依據你設置的隊伍/組合/屬性對應去戰鬥。這種「前期策略 + 後期結果」的設計,讓每一步準備都很重要,也很有成就感。

B. 戰鬥攻略指南

  • 隊伍搭配要均衡:不要只拼輸出,也要有支援/補強/彈性。

  • 針對關卡特性調整隊伍:有的關卡可能偏「群體怪/魔物」「高魔法抵抗」「高HP」,就要換合適角色/卡片/屬性。

  • 升級/覺醒/裝備/卡片不要亂花:先想好這隊伍你要打什麼、怎麼搭,再分配資源。

  • 隨時注意活動/新劇情/新角色:有時候官方會推出限時/活動卡片或角色,可能對你有幫助。

C. 克制系統與屬性對應

雖然「魔法使的約定」不像某些 RPG 那樣有太複雜的屬性系統 (例如火/水/風屬性抗性等等),但角色本身定位 (輸出/輔助/防守/混合) + 技能 + 卡片搭配 + 隊伍綜合,會決定你在某些關卡是不是有優勢。

因此,別只是追求「最強角色」,要看「這個角色 + 這些卡片 + 這樣的隊伍組合」是不是適合你現在要挑的關卡/副本。

X. 副本、劇情與世界觀

A. 副本系統介紹 & 關卡攻略

遊戲不只是抽卡/養成/收集,還有副本 / 關卡 /災厄 /任務系統 — 透過這些關卡你會取得資源、素材、卡片、角色突破材料、劇情進展...非常多方向。

關卡有難有易,也可能根據角色/隊伍/卡片/屬性有不同挑戰。建議新手先從簡單/初期關卡打起,用容易通關的隊伍慢慢累積資源。

B. 劇情與世界觀背景

「魔法使的約定」被改編成動畫 (預計 2025 年 1 月公開) — 這也代表他的故事/世界觀受到玩家與官方重視。

遊戲世界由多國構成 (五國) + 人類與魔法使共存 + 面對「巨大災厄」的議題 + 魔法使之間錯綜複雜的人際關係/羈絆。這樣的設計讓遊戲不只是養成/打怪,而有更深的人性、歷史、糾葛、情感。

如果你喜歡故事/角色背景/人設,那真的非常推薦慢慢品,這也是「魔法使的約定」最大的魅力之一。

C. 拯救世界 + 成長故事

從一開始你只是被召喚來當賢者,到慢慢了解魔法使、了解災厄、了解世界背景,再帶領他們成長、對抗災厄 — 這是一條「從新人 → 指導者/守護者」的旅程。玩久了,你會對這些角色、這個世界有感情,也會更投入。

XI. 活動與資源系統

A. 活動與限定卡/角色

遊戲不定期會推出活動、紀念卡片、限定召喚、周年慶… 例如最近就有中文版一周年慶,推出特別劇情 + 紀念卡片 + 免費召喚機會。

這些活動對新/中期玩家來說是撿資源、撿好角色的好機會 — 所以記得常關注官方公告,不要錯過免費抽卡/限定養成窗口。

B. 資源管理建議

我的經驗是:「資源 ≒ 投資」,要想清楚「為誰/為什麼」花。不要因為看到限時角色 / 卡片 /優惠,就亂花一通。先想你隊伍需要什麼、哪個角色值得養,再下決定。

對於平民玩家 (不想花太多錢的人),建議保守但聰明地運用資源:主力角色 + 穩定養成 + 抽卡活動 + 劇情獎勵。

C. 長期進階與養成規劃

如果你想長期玩這遊戲,我建議你一開始就訂一個「養成/資源/隊伍/目標」的規劃表。例如:主力角色 + 輔助角色 + 第二梯隊 + 卡片優先升級 + 活動優先追 + 資源儲備。不然隨便玩,有可能後面卡關、卡資源、追不上版本。

總而言之,「魔法使的約定」是一款兼具 故事、養成、角色互動、策略、收藏 的手遊 — 它不像那種只有刷裝備/刷等級的遊戲,也不像只有抽卡/氪金就能贏的遊戲。它更像是一段旅程,一個你與魔法使們共同成長、共同戰鬥、共同守護世界的冒險。

如果你問我,為什麼我願意投入時間/資源在這款遊戲上?大概是因為:我喜歡角色、我喜歡劇情、我喜歡那種慢慢養成 + 慢慢解鎖 + 覺醒 + 收藏 + 成長的感覺。比起速成、氪金,我更享受「有溫度、有紀念、有回憶」的遊戲體驗。

所以,如果你剛下載、剛想試試看,或是已經打算長期玩,我會建議你:選一兩個你最喜歡/覺得有潛力的魔法使當主力 → 穩扎穩打養起來 → 留意活動/資源/育成/覺醒 → 慢慢把這世界的秘密、一點一滴挖出來。

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