嘿,夥伴們,今天要跟你聊一款我最近迷上的遊戲:雪月風花。說真的,一開始我只是看到這名字覺得「哇這名字好霧水,該不會又是那種隨便卡牌遊戲」——結果玩了一遍就被拉進去了。作為一個愛卡牌/策略遊戲兼心思比較重的玩家,我發現雪月風花《Eternal Blade》這款遊戲,不但畫面漂亮、角色眾多、系統深度也有料。今天我就從玩家視角,用比較輕鬆、像聊天那樣的語氣,跟你一起探個透:它到底有什麼好?怎麼開始玩?怎麼養角色、組陣容、抓資源?如果你也準備進坑,這篇就你參考看看。

雪月風花這款遊戲其實打著「東方幻想卡牌策略」的旗號。從公告來看,它是一款卡牌 + 策略養成 + 戰鬥陣法的混合體。遊戲裡你會收集角色(神將/靈契之類的),組隊進行戰鬥、搭配卡牌、強化裝備、推關卡。與一般簡單的三消或純收集換裝遊戲不同,它多了「養成深度」+「策略搭配」的味道。官方資料指出它是韓系團隊打造,畫面質感頗高。
特色我歸納了三點:
來自神話/古典東方幻想元素。遊戲裡提到「雪月鏡」「風花刃」「三界」這類詞,背景並不只是簡單背景,而是有點史詩+玄幻味。
卡牌養成+策略佈陣機制。你不只是晉級角色,還要考慮卡牌搭配、連攜技、地形利弊、克制關係。這讓遊戲玩起來比較「動腦」而不只是刷刷刷。
台港中文版+社群活躍。遊戲在 2025/6/19 在台港雙平台上線,有繁體中文,社群有在討論(像 巴哈姆特/論壇都有玩家心得)。
總的來說,如果你喜歡「卡牌+策略+幻想背景」這三樣,雪月風花是蠻值得試的。
雖然雪月風花並不是 KONAMI 的經典 IP,但作為手機卡牌新作,它也帶著「經典感」:角色多、卡牌數量大、策略養成長。像我玩過的舊卡牌遊戲多數較淺,這款反而讓我有「玩久也有東西做」的感覺。
遊戲代理及官方資料提到,多角色、多陣營、多系統(裝備、神格、靈契)一起構成養成體系。
我覺得這樣對我這種「想投入但不想只刷故事」的玩家蠻友善。
雪月風花在戰鬥系統上有一點不同:雖然是卡牌遊戲,但你會看到「連攜技」「戰場地形」「隊伍配置」這些比較偏策略的元素。官方與攻略文章也指出,不只是你單純點卡牌,而是要考慮角色之間的配合、戰場位置、敵我克制。
這對我來說是一大亮點:因為我玩遊戲講究「戰略思考」,不是只是刷完劇情就停。所以這款遊戲能讓我在「收集」與「思考」之間取得平衡。
在台港這邊,雪月風花上線時就有相關新聞稿、巴哈討論區也有玩家開串。
這意味如果你在玩途中卡關或想交流,有機會找到同好/討論串,不會完全孤軍作戰。社群雖不如超大型 IP 那麼瘋狂,但對於卡牌策略愛好者來說,已經有不錯的活躍度。
我自己在論壇看到有人分享「陰陽爐升級策略」「首抽角色推薦」「裝備強化順序」…感覺不少玩家投入了。這對新手也是好消息:你可以參考他們的經驗,而不只是官方單向資訊。
雪月風花在 Google Play 已上架,名字為「雪月風花:Eternal Blade」。
iOS 版本亦於同日同步上線(台港地區)。基本上你手機或平板都可下載。
建議你先確認:手機系統版本是否為最新版、儲存空間是否足夠(因為畫面資源可能較大)、網路是否穩定。
如果你是模擬器玩家(用電腦玩手機遊戲),可能也可通過 Android 模擬器方式玩。但要注意:有些遊戲模擬器可能不穩定、帳號綁定或防外掛機制可能比較嚴。推薦你看模擬器版討論區(例如 BlueStacks 攻略)確認。
下載後你需創建或登入帳號:通常遊戲支援 Google 帳號/Apple ID/Facebook 帳號或遊戲專用帳號。建議用你常用帳號,方便跨平台或資料備份。
登入後建議先在設定裡確認語言是否切為「繁體中文」,利於台港玩家理解。
此外,若遊戲支援雲端備份、換機或跨平台同步,建議立即設定備份防止資料遺失。
遊戲首次啟動會有新手教學:包括基本戰鬥、卡牌裝備、陣容搭配、資源獲得。雖然有時候我們對教學會跳過,但我強烈建議不要跳太快,因為:
可以讓你理解戰鬥機制(連攜技、克制、位置)
初期會送不少免費資源/首抽,玩好這階段能讓你後續更順
新手階段養成/收集若錯方向,後期可能會比較慢。
我第一次玩就花時間看教學+做完前幾關,後來推圖比較順。
角色是這遊戲另一大亮點。遊戲中「神將」「真靈」「卡牌角色」數量不少,且每位角色都有自己背景、定位、技能、羈絆。官方資料說「超過百名神將」可收集。
這代表你有極高的收集空間,也意味你不會玩幾天就沒新角色可追。對長期玩家來說是優勢。
從公告來看:遊戲背景是「雪月鏡墜裂三界屏障」+「你成為靈刃譜繼承者」這樣的史詩開端。
主角身份你作為玩家角色,是那種「被選中」的角色,使命在於「收集/覺醒/重寫三界規則」。
這讓我玩起來有代入感:不是只有打怪升級,而是「我這角色在這世界中有故事、有使命、有改變」。
雖然遊戲角色很多,但我玩一段時間後,覺得以下幾位比較推薦你關注:
從攻略看來, 軒轅 跟 蚩尤 常被提為「T0/核心角色」。例如 BlueStacks 攻略指出:軒轅攻防兼備,蚩尤爆發輸出強。
如果你是新手,我建議先養一隻「坦/輔」角色(像軒轅),再養一隻「輸出」角色(像蚩尤)。這樣常規關卡會比較順。
這兩角色在攻略中也被提到為「中期+功能性」角色。如果你玩得稍久、資源有餘,他們可以補強你的陣容。
遊戲有「神將回歸」或「古神真靈卡牌」設定,意味你可能會看到神話或傳說角色/造型,對於喜歡角色收藏+背景故事的玩家是加分。
雖然我還沒全部解鎖,但遊戲內的「108 星」角色陣容被提及,代表遊戲有大量角色可以收。這讓我覺得「不怕早期玩得快完」——反而有長期追的動力。
作為一個對角色配音/聲優有敏感度的玩家,我發現這遊戲配音質量不錯。雖然我沒把全部聲優查清,但看公告與玩家評論,配音演出有用心,這對我是冰冷卡牌遊戲能暖起來的一環。
主線故事我覺得挺有節奏:你先從基礎任務進場、解開世界觀、然後逐步揭開角色背景、探索三界危機。每章都有「下一步要去哪」「下一個敵人是誰」「新的角色什麼時候出」這樣的流程。這種有節奏感讓我玩得比較投入。
此外,我也發現有支線/隱藏劇情/角色專屬背景可以解鎖。這種設計讓遊戲不只是線性推完而已,你會有「我還要回頭、我還漏了這段」的感覺,增加重玩價值。
世界觀挺宏大的:有「雪月鏡」「風花刃」「三界屏障」「天律」之類元素。這讓遊戲從一開始就不是「普通王國被怪物攻擊」那麼簡單。從 Google Play 頁面可見描述。
這對我來說是亮點之一:因為我討厭太陽春的背景,既然要玩戰鬥/養成,背景給我點厚度,我玩得比較開心。
遊戲設定中提到「四年前重要歷史」「三界屏障已墜」等時間點。雖然我目前還沒全部搞懂,但這樣的「過去時代」「變革時期」設定增加了世界的豐富度。
看起來遊戲中不只是你對怪物或惡勢力作戰,還有「神界/人界/鬼界」或「神鬼雙界」交織的政治/種族衝突設定。這讓故事有更多面向。
遊戲裡的「紋章」「變化紋章」被提及為重要機制。這意味角色強度不只是等級+裝備,還可能因為紋章等特殊系統而變化。這是策略系統的深化。
在新聞稿中有提到「村莊襲擊」「三界屏障墜落」,像這種大事件讓遊戲主線有災難感/危機感,而不只是純成長。
你作為繼承者,不只是被動加入,而是「我要改變世界/我要讓三界重歸平衡」這種旅程。這讓我覺得玩得比較有目標。
遊戲里提到「真紋章秘密」「古神真靈寄宿卡牌」這種設定,使角色與卡牌變得有故事、有深度,而不僅只是數值。
設定中「四年前」可能是一個事件分水嶺(如屏障被打破/神將失蹤/古神封印開啟)。這種設定讓我玩時會想:「嗯我需要回頭看這段歷史/完成前置任務」。
雖然是卡牌遊戲,但戰鬥機制有點「戰棋」味:你會考慮角色站位、地形優勢/劣勢、連攜技施放時機。這不是純點點按按就好。藍疊(BlueStacks)攻略就提到:這遊戲「沒有萬年 T0 陣容,策略+卡牌搭配很重要」。
遊戲裡角色如果搭配得好,可觸發「連攜技能」。比如角色 A 搭配角色 B 可觸發特別效果。這讓你在組隊時需要思考角色間相性。這點我玩初期忽略,結果卡關才知道。
建議你:初期先構築「坦/輸出/輔助」基本框架。中期再看副本特性做陣容微調。比如某副本怪物水屬性多,輸出角色要選水克系或抗水系。
遊戲中常有屬性/種族克制,例如神/鬼/靈三界可能互有克制。雖然遊戲說得沒像某些遊戲那麼複雜,但我發現知曉克制就推圖快很多。
部分角色或裝備會有「減少冷卻」「先手攻擊」「反擊機制」等技能。在戰鬥中,關鍵回合你可能需要先開控場、再放輸出,這樣勝率會高。
地形如「高地」「洞穴」「冰封」可能影響攻擊/防禦/移動。雖然我玩後期才發現這點,但建議你早期就多留意關卡說明或地圖提示。
對於剛開始的玩家,我建議每日做主線+章節內的挑戰任務。這樣你才會有穩定資源、關卡解鎖順暢。建議你第一週目標:達到 50 級/解鎖 X 張角色/組好一隊可用隊伍。
當你進入高難度副本(例如 Boss/特殊副本)時,不要只靠強度,還要靠策略:
先檢查怪物弱點
調整隊伍角色+裝備
備好恢復道具/控場角色
如果你盲目用強度硬沖,可能會拖太久。不如先構思策略。
角色升級是基本操作:通關副本、完成日常任務、使用經驗道具。推薦你初期優先升一隊主力,其他角色先放著慢慢養。
角色升到一定等級後可學習新技能或覺醒技能。技能投資之前,建議你先看角色定位:輸出、坦克、控制,再決定技能升級順序。
有些角色會有「覺醒」「進階」機制,可能需要特定材料/星級。這類進階一般資源消耗大,所以除非你確定該角色長期用,不建議早早全部進階。
素材來源通常:副本掉落、活動獎勵、日常任務。建議你:每天固定做「素材副本」+「活動專用素材」,這樣當你準備進階角色時不會缺材料。
裝備是提升戰力的重要一環。遊戲中有裝備強化、打造、進階。初期先用普通材料強化主力角色,慢慢再換高階裝備。
我個人的優先順序是:角色 → 裝備 → 技能。也就是先確保隊伍角色能用,再裝備強化,再讓技能升級。資源有限時,這樣分階段比較穩。
遊戲有地圖探索/區域解鎖機制。當你探索新區域可解鎖寶箱/隱藏任務/新敵人。推薦你開啟新區域後第一時間清寶箱。
遊戲裡常藏有「隱藏寶箱」「隱藏任務入口」。建議你每次進地圖時多瞄角落、多點擊。這些小寶箱可能有材料或稀有道具。
雪月風花的招募系統是你收角色主要管道。通常有常規卡池/限定卡池。想拿強角色或限定角色,建議盯限定池。
遊戲內會標示抽卡機率(如 SSR 機率 x %)。建議你先存資源(抽券/代幣)再進池,避免即刻抽完變無力。
若你剛開始玩,我建議先看「是否有免費首抽/十抽保底機制」這類活動。因為首抽決定你開局強度+感受。
遊戲若有「定軌(指定角色保底)/自選票」機制,那就更優秀。你可以先等待活動自選票,再進行抽卡。
遊戲卡池會更新/推出新角色。你若不是課重金玩家,可先用次強角色穩定養成,再在限定角色出時決定投入。
遊戲內貨幣可能包括:抽卡券、金幣、鑽石/代幣、特殊碎片。建議你分清用途:抽卡用 vs 強化用。不要把所有資源拿去抽卡,強化也要均衡。
遊戲的「紋章」「變化紋章」「抽卡碎片」「升星材料」這些都是長期資源。建議你每日至少檢查看素材槽有沒有可領、活動有無額外獎勵。
日常/週任務獎勵不可忽視。這些經常是你進階/強化的穩定來源。若你漏做,後期可能追不上主隊角色的養成。另外,儘量每日登入+完成任務。
官方會發放「禮包碼/兌換碼」以兌換抽卡券、材料、強化道具。通常流程:遊戲內 → 設定/帳號 → 兌換碼。
玩家社群(如論壇、FB專頁)會分享可用序號/碼。建議你搜尋「雪月風花 序號」就可能找到目前有效的碼。
進入遊戲後通常在「設定」「帳號」「兌換碼」這類處輸入。若找不到,可到官方 FB 或論壇查看公告。
遊戲會定期推出活動,如限定角色出、雙倍掉率、素材加成等。這時是你加速養成/抽卡的好機會。
如果遊戲與某神話/動畫/品牌聯動,那會有限定角色/限定裝扮。對玩家而言是特色+收集加分項。
別忽略「每日登入」獎勵。連續登入往往額外加碼,很多遊戲用這種方式留玩家。建議你設提醒。
遊戲版本更新時會有新角色/新系統/改版獎勵。這時資源較多,是好時機補強隊伍。
推薦你加入遊戲 FB 專頁、論壇、Discord 群組。你可以看到玩家心得、卡池評測、陣容搭配、活動提醒。對新手或想精進者非常有幫助。
若你一度沒玩、後來回歸,遊戲可能有「回歸獎勵」或「補充資源」。如果你暫停過,回來前查一下這類活動。
免費不代表無價值。遊戲可能每天提供免費抽卡券、強化材料、抽卡幣、登入禮。若你零課或微課玩家,這些才是你的穩定來源。
好啦,從遊戲定位、下載設定、角色系統、世界觀、戰鬥機制、養成強化、招募資源管理,到活動兌換碼/社群資源,我們從頭聊過了 《雪月風花:Eternal Blade》。作為玩家,我真心覺得這款遊戲在「卡牌養成」與「策略思考」間取得了一個不錯的平衡:你不會玩一天就沒方向,也不會需要玩一個月才知道自己在做什麼。