「我從來沒想過自己會被一款偶像養成手遊深深抓住。」這是我第一次接觸《偶像大師 閃耀色彩 手遊》(THE iDOLM@STER SHINY COLORS)時的第一句話。這款遊戲不是那種單純按節奏就能通關的音樂遊戲,而是 結合了養成、策略、互動與故事沉浸的大型手遊。我在裡面扮演一位製作人,帶領從新人到閃耀舞台的一群偶像一步步成長。遊戲不只考驗你對數值的理解,更挑戰你對時間管理、角色關係與策略布局的掌握。這篇文章將從一個真實玩家的角度,全方位分享這款遊戲的世界與玩法。

“偶像大師”這個名字對很多玩家來說絕對不陌生。這是一個已經運行多年的大型 IP,從最早的街機、家用主機一路擴展到手遊、動畫與現場演唱會等多個媒體形式。它的核心理念一直是:讓玩家扮演製作人(Producer),培育偶像從默默無名成為舞台焦點。
不過跟系列中的其他手遊(像是節奏遊戲或翻唱比賽型)不同,《閃耀色彩》是 養成與策略型 的遊戲,重心放在偶像的訓練與舞台準備,而非單純按節奏打分數。這讓它吸引了一票喜歡劇情與角色養成深度的玩家。
《閃耀色彩》的故事發生在虛構的 283 Production(讀作 Tsubasa Production) 事務所。你作為一名新任製作人,會負責訓練旗下偶像,安排訓練、工作與各種活動,帶她們參加 Audition(試鏡) 與 Live(演出),最終目標是讓她們在大型比賽與舞台上大放異彩。
遊戲採取 “賽季制” 的節奏,每個賽季都有不同的訓練分配、宣傳安排與演出挑戰。如何平衡提升偶像的各項能力、安排時間與資源,是玩家最核心的策略玩法。
最初,《閃耀色彩》是 2018 年以 HTML5 瀏覽器遊戲 形式在日本「enza」平台推出的,之後在 2019 年正式登上 iOS 與 Android 手機平台。
遊戲本質上是免費遊玩(Free-to-Play),透過抽卡(卡池)系統來獲取新的偶像或支援卡。這類設計讓它既能保持策略深度,也能吸引大量玩家投入長期養成。
(提醒:官方資料提到初期約 25 位偶像,隨更新與活動增減卡池與角色數量。)
這部分內容通常出現在跨作品企劃(如《星耀季節》),核心人物像 天海春香、如月千早 等都是系列老粉熟悉的面孔。在《閃耀色彩》裡,這些角色會以支援或 Guest Card 形式參與,同時保留原作設定魅力。這對老玩家來說是情感連結的一大優點。
如 神崎蘭子、雙葉杏 這類角色源自《偶像大師 灰姑娘女孩》,她們在這部作品中被融合進新的故事體系,這讓粉絲能在同一個世界觀中看到不同 IP 的搭配,增加多樣性與趣味性。
遊戲的核心角色都來自 283 Production。這裡有像是 櫻木真乃(Illumination STARS)、月岡戀鐘(L’Antica) 等高人氣偶像單位,每個單位都有獨特角色風格與互動模式。
官方分類通常是:
Illumination STARS – 主打明亮可愛風
L’Antica – 更沉穩典雅的偶像形象
ALSTROEMERIA、noctchill 等其他單位,代表遊戲裡不同風格的偶像陣容。
這些偶像之間除了養成外,也有豐富的故事線與日常互動,玩家能透過劇情深入了解每個角色的個性與目標。
一進遊戲你就會發現,培育偶像並不是簡單堆數值,而是要平衡 四大核心屬性:
Voice(聲樂) — 決定歌唱表現
Dance(舞蹈) — 影響舞台表演節奏與技巧
Visual(視覺) — 美術效果與舞台魅力
Mental(精神) — 在比賽與長時間練習的耐久能力(某些節點會出現)
這些屬性可透過不同課程、工作任務與活動來提升。比方說:做某些工作能加大 Vocal,而走宣傳活動則能提升 Fan 值與舞台實力。
每週你所安排的課程會消耗時間與精神值,但效果也直接影響偶像在最終舞台的表現。如何安排一天中的 訓練/休息/工作 順序是策略的一部分。有些課程在特定組合下還能解鎖額外加成。
除了主角偶像外,你還可以選擇 Support Cards(支援卡) 來提升訓練效率或比賽表現。這包含:
提升某屬性
增加某種能力成功率
解鎖特殊技能或舞台效果
搭配合適的支援卡能顯著提升成績,特別是在大型比賽或排名賽中。
在遊戲中,舞台演出是最大亮點之一,有 多種形式的演出模式,像是:
Live 演唱會 — 展示偶像訓練成果
Fes 競技比賽 — 與其他玩家或 AI 對比
試鏡 Audition — 需達成特定評審要求才能通過
每種模式的規則都不太一樣,但共通的是:你的屬性與支援配置會直接決定結果。</cite
對於新手玩家來說,一開始最迷茫的就是「這麼多選項要怎麼玩?」以下是我當初心得:
先把主線 Produce 模式流程跑完,熟悉基礎系統
優先提升偶像的 Vocal/Dance/Visual 屬性
提升 Mental 對於比賽成功率超有幫助
支援卡不要亂換,先專注一套搭配,等更強卡出現再調整
遊戲有固定季節進度,你需要根據季節目標來調整訓練與舞台安排,有些節日活動還能拿到限時獎勵或特殊卡片。這讓遊戲的節奏有夠豐富,不會單一又沒變化。
雖然這款遊戲沒有像一些 JRPG 那樣有明確「好結局」,但在 Produce 模式中達成高粉絲與完整故事進度,也是一種 遊戲真結局般的完整體驗,特別是當你看著偶像們一步步實現夢想時,那種成就感是 純養成遊戲無法比擬的。
偶像大師的音樂絕對是吸引人之一。《閃耀色彩》內的舞台歌曲也非常協調、貼合各角色設定。隨著活動更新,你還會聽到針對不同單位與偶像的定制音樂,這種細節讓整體沉浸感翻倍。
遊戲並不是進入後就無聊,而是有很多細節策略,例如:
支援卡的「技能配合」
最佳課程與休息安排
Fes 競技曲線的高分流派
選擇偶像主屬性與角色定位組合
這些高級玩法都是讓你在熟悉系統後能更上層樓的玩法方向。
想快速理解遊戲內容的玩家,官方常常會發布活動公告與攻略資料;而國際社群(像 Reddit 或 Fandom Wiki)也有很多熱心玩家整理的英文解說。這些都是很棒的補充資源。
總結來說,《偶像大師 閃耀色彩 手遊》是一款 不只是培育偶像,更是在參與偶像的故事成長過程。從第一眼看到偶像卡片、安排課程、看舞台演出到最後達成完整故事進度,整個過程是 細膩、耐玩又充滿感情投入 的。這款遊戲是許多老偶像主義者與新手粉絲都能踏入的絕佳入口,同時也能在長期遊玩中不斷發現新的深度與樂趣。
喜歡養成、喜歡劇情、也喜歡音樂與策略的玩家絕對不能錯過。現在就戴上「製作人」的帽子,我們一起讓這些偶像閃耀在世界的舞台上吧!