欸,你好啊,我是最近剛開始玩《信長之野望 霸道》的玩家。說實在,身為一位對日本戰國史有點興趣、又愛戰略模擬的玩家,當初看到這款遊戲的介紹時就被吸引了。沒想到入坑後——哇,系統相當豐富,從武將、兵種,到「緣」「一門」「攻城戰」「勢力爭奪」……各種要素一大堆,一開始還真的有點懵。
所以我就決定把我摸索到的心得整理成這篇攻略,用比較口語、玩家間聊天的方式跟你分享。如果你想從零開始玩,又想避開新手雷、穩穩紮紮發展,那你絕對要先看這篇。好,馬上帶你進入戰國亂世

《信長之野望 霸道》由知名開發商 Koei Tecmo Games 所製作,是「信長之野望」系列首款 MMO 戰略模擬手遊 — 也就是說,它把歷史背景、真實武將、戰國亂世的天下割據場景結合線上多人 + 模擬經營/戰略對戰,讓玩家不只是單純打劇本,而是能和全世界玩家一起爭霸天下。
你將扮演某個地方的大名(或其家臣),從一開始的小勢力,慢慢擴大領地、招攬武將、建設城池、養兵備戰,希望有一天能一統天下。地圖上不只是 NPC,還有其他玩家/勢力,你要靠策略、外交、武力或內政來推進自己的版圖。
第一次進遊戲,你會看到主選單包括「勢力管理」「武將招募/登用」「軍備/城池管理」「同盟/聯盟/一門系統」「出征/攻城」等等。
有別於傳統單機「四國合戰 + 排兵布陣」的遊戲,這款「霸道」版本把 MMO + SLG + RPG 元素混合進去,所以介面功能很多,但也比較一目了然 — 只要你肯慢慢探索,就能慢慢抓到脈絡。
剛開始建議你先完成新手引導/流程(通常會帶你認識城池、招募武將、簡易戰鬥/防禦、資源生成、兵種/武將配置等),這樣對之後發展會比較清楚。
剛開局不用急著大建或者大打。如果我是你,我會按這個步驟走:
先搞懂「城池 + 資源 + 基礎城防/兵力」:穩扎穩打,先建立穩固的後勤,不要太早衝前線。
招募幾個不錯的武將:哪怕只是普通武將,也能幫你守城、升級、做資源產出。
加入一個「大名家 / 一門 / 同盟」:有同伴一起玩,比單打獨鬥要穩,特別是遇到 PvP 或大規模攻城時。
了解兵種與部隊配置:不要隨便亂配兵。不同兵種有剋制,有的擅長攻城、有的擅長防守/機動。
慢慢擴張 + 穩健升級,不要太求快。
加入活躍聯盟/門派,比單打獨鬥快上手很多,也比較安全。
多利用遊戲內資源(像是開局禮包、小判、登用狀…)好好養。根據官網,繁體中文版剛上線時就有大量開服獎勵。
不用急著打 PvP/攻城。等你經濟/兵力穩固、武將強了一些再進攻比較安全。
注意「武將羈絆」、「緣」系統/兵種剋制/隊伍搭配,這些比單純靠氪或人數重要。
這款遊戲系統算是蠻豐富也令人驚喜的 — 以下是我認為最核心,也是你一開始就該了解的幾個系統。
「戰法」是這遊戲中武將或部隊發動特殊技能/戰鬥加成的機制。如果你把有「關係/緣分」的武將放一起,有機會觸發加成/連鎖效果,打起仗來會更強。
簡單說,有時候不是誰的等級高,而是「剛好這幾個武將湊在一起」配合得好,那輸出的效果會超乎想像。這點對新手來說很重要 — 善用「緣 + 戰法 + 兵種剋制」,比盲目衝高等更划算。
武將系統非常多樣 — 遊戲中有許多知名歷史武將 (像是 織田信長、武田信玄、上杉謙信 等),每個都有自己特色。
兵種也不只是「騎兵/步兵/弓兵」那麼簡單 — 根據武將、兵種搭配和地形/城池配置不同,你的部隊戰術會大不同。
剛入坑時先不要追求最強武將,先把「組合搭配 + 動態調整」抓起來比較重要。
這是我玩這遊戲後最喜歡的一點:如果你湊對有「緣份/羈絆」的武將 (可能是歷史上的盟友、師徒、宿敵…),他們在一起作戰不只是加傷害,還可能觸發連鎖技能或特殊加成。
用這系統,就有點像在收集、經營武將 + 故事 + 戰術三種玩法整合,非常有趣也耐玩。
除了單純打仗之外,遊戲中有「攻城戰 + 領土爭奪」模式。你可以和大名家/盟友一起,發動大規模戰爭 — 進攻城池、佔領領土、擴展勢力。這是支撐整個玩法核心,也考驗你的指揮和策略能力。
好處是:成功佔領後,你不只是拿到資源,還能獲得「地盤 + 福利 + 長期收益」,對長線玩家超重要。
在《霸道》裡,你不是孤軍奮戰 — 你會加入某個大名家 (就像歷史裡的織田/武田/上杉…),也可以加入「一門」,與其他玩家並肩作戰或競爭。這種「勢力 + 團隊」感,比起單打獨鬥爽很多,也更有策略深度。
同大名家的人通常是盟友,同一門的人可能是更親密的隊友。這種制度讓遊戲更像是「戰國時代 MMO」,不是單機模擬。
你可以選擇加入某個大名家 / 一門,也可以自己創或找到志同道合的玩家一起組隊。這對資源支援、互助防守、協同攻城都很重要。團隊的力量,往往比個人強太多。
特別是當勢力之間競爭/對抗時,有聯盟、有同伴,一起協調、分工,就能更有勝算。
《信長之野望 霸道》不像單機那種「你對電腦」。它允許玩家之間對抗、互相爭奪領土/城池/資源。這意味著你的策略、外交、隊伍組成要比只對 AI 更講究。
會戰/攻城戰是一大重頭 — 現場有城牆、壕溝、曲輪、主城、堡壘等等,地形 + 兵種 + 戰法 + 武將搭配都會影響勝負,完全不是靠單點強度就能打的。
戰鬥不是簡單點擊「攻擊」那麼單純 — 你要考慮兵種剋制 (步/騎/弓)、武將技能/緣分加成、兵力配置、地形優勢、兵器 (槍/弓/槍兵等) …… 就像玩一場小型的「戰棋 + 即時戰略」。
你不能光靠單一強力武將,還要整合好「全隊 + 兵種 + 戰法 + 兵力」。這讓遊戲策略性很重,而且很有那種「每一步都要思考」的爽感。
我自己的建議 (對新手) 是:
前排:防禦力強、耐打/盾兵/槍兵 — 用來當肉盾、擋傷害。
中後排:弓/槍兵/特殊兵 — 做輸出、壓制、遠程/支援。
武將分配:把有「緣/羈絆」的武將放一起,可以增加整體戰鬥效率。
兵種剋制:不要把近戰兵種亂放到對遠程兵的戰鬥,要看對方配置做調整。
簡單來說,這遊戲裡勝負不只是看「誰武將強、誰課金多」——更是看你怎麼搭配兵種、怎麼用緣分/戰法、怎麼根據敵我形勢調整戰略 (防守/進攻/拉鋸/外交/同盟…)。
玩得好的話,即使你資源普通,也可能靠好策略、好團隊逆襲。
武將是你整個勢力最核心的單位。每個武將都有自己的歷史、技能、兵種屬性、緣分 (和哪些武將有羈絆)、以及戰法/特性。
著名武將像 織田信長、武田信玄、上杉謙信、羽柴秀吉、德川家康 等都會出現,讓你可以「收集 + 養成 + 排兵布陣」兼顧。
由於武將數量很多,我這裡幫你簡單分類 (新手視角):
強勢名將 (適合前期撐場/中期衝鋒/後期穩固):像信長/武田/上杉這類名將,普遍成長、技能、兵種都不錯。
輔助/戰略型武將:擅長增益、後勤、策略支援 (例如提升資源、生產、兵力恢復…)。
特種/兵種搭配武將:有特定兵種加成、適合特定地形或用途 (騎兵、弓兵、槍兵、築城、防守…)。
平衡/雜牌武將:需求不高、生存率穩,但輸出或特性可能不突出,適合打基礎、穩定期使用。
對於新手/中期玩家,我建議不要光看「SSR/稀有度」,而是重視「武將適配你的兵種 + 有沒有緣分 + 團隊搭配」。有時候一隻 SR + 很好的團隊搭配,比一隻孤立的 SSR 更有價值。
每個武將都有戰法/技能 (像攻擊加成、防禦加成、特殊效果)、兵種加成 (例如某武將適合騎兵或槍兵) 和羈絆/緣分效果。這些都會影響戰鬥、攻城、防守、資源產出等。
合理搭配武將 + 兵種 + 戰法 + 羈絆,是玩得漂亮的關鍵。
新手:先抓幾隻「平衡 / 容易上手」的武將 + 一兩個強勢名將。不要一開始就追稀有。
中期:開始注重「羈絆/緣分 + 兵種配合 + 戰法連鎖」。
長期/高階:組合策略型隊伍 + 根據地形/對手變換部隊 + 加入同盟/大名家資源支援。
既然武將這麼重要,我根據我的觀察 + 與其他玩家交流整理了幾隻目前比較強勢 (或對新手友善) 的武將/類型。
整體表現穩定 + 易用性高 + 對新手/中期玩家友好的武將,我會推薦像是信長、武田信玄、上杉謙信這類名將 — 他們各方面都比較全面,適合當核心武將。
如果你手癢想抽卡/抽武將,可以先把目光放在那些「兵種 + 戰法 + 緣」配得不錯的武將身上,不要只是盯稀有度。SR 有時候反而比較適合初期養成。
對剛入坑的人,我會推薦那種「屬性平衡」「容易搭配」「兵種通用性高」的武將。這樣你不需要太多資源,就能穩穩打下基本盤。
要特別注意:同樣是「名將」,但因為兵種不同/羈絆/技能不同,用起來差別可能很大。不要盲目追名氣,要看你隊伍的需求。
我自己的建議是:組建一支「前排防禦 / 中後排輸出/支援 / 助攻型」的隊伍。這樣不管 PVE 還是 PVP,都比較穩,特別適合新手或中階玩家。
如前面提過,「緣/羈絆」是這遊戲的一大亮點,也可能是你玩得久、玩得爽的關鍵。
簡單來說,「緣」就是某些武將之間的關係 — 可能是歷史上的盟友、宿敵、師徒,也可能是遊戲設計上的特殊羈絆。當你把有緣的武將放在一起,他們能獲得加成 (戰法命中、兵種加成、連鎖技能…)。
初期:優先選擇容易觸發緣分的武將 (通常是同勢力 / 同一時代 / 有歷史關聯的)
中期:根據你主力兵種/戰術搭配緣,以提升全隊效率
長期:嘗試混搭「緣 + 兵種 + 戰法 + 戰略」打造特色隊伍 (例如弓兵+遠程緣分+戰法加成)
有些緣的加成偏向防禦/兵力,有些偏向輸出/特效。你要先了解加成方向,再決定放誰一起組隊。
如果你主打攻城/PVP:偏向輸出 + 遠程 + 騎兵 + 高輸出的緣分組合
如果你主打內政/資源+防守/穩定期:選擇防禦 + 增益 + 生產效率型的緣分組合。
注意,有些緣 + 兵種 + 戰法可能互相衝突 (例如遠程武將搭配近戰兵種就容易打不到人、或兵種剋制錯誤) — 所以緣分不是越多越好,要剛好搭得對才行。
遊戲中的兵種分類多樣 (步兵、騎兵、弓兵、槍兵、防守兵…),每個兵種都有自己的強項、弱點、適合的戰術和搭配方式。
不同兵種對不同地形/攻城/防守有不同效果 (例如騎兵對開闊平地效果好,弓兵適合高地或遠程支援,槍兵適合防守城門或破盾等) — 這讓戰鬥系統變得更策略化。
新手期:優先選通用性高、組合搭配簡單的兵種 (例如步兵 + 槍兵 + 弓兵)
中期:根據你武將特性/緣分搭配兵種,盡量讓兵種與武將 + 緣 + 戰法一致
長期/高階:學著混合兵種 + 戰法 + 戰略 (例如騎兵衝 + 弓兵壓 + 槍兵防守),做到真正的兵種剋制與策略對應
步兵 / 槍兵:防守穩、通用性高、成本不高,適合初期/穩定防守
騎兵:機動性高、衝突力強,但對地形/弓兵/槍兵較脆弱
弓兵 / 遠程兵:遠距離輸出、適合支援與壓制,但近戰能力弱、防禦低
防守兵 / 城防兵:適合守城、防禦,較耐打,但輸出可能偏低
推薦一種比較平衡又實用的混合方式:
前排:步兵/槍兵/防守兵
中後排:弓兵/遠程兵/騎兵 (視戰場地形/戰術需求調整)
武將搭配:根據武將擅長兵種 + 戰法 + 緣分組成最適配部隊
這樣無論是 PvE、攻城、還是 PvP 都比較穩。
兵種不是單打獨鬥就能決定勝負 — 要考慮對手、地形、隊伍配置。如果你搞錯兵種克制/搭配錯誤,很容易被反制、被壓制或被圍。這也是讓遊戲深度大幅提升的一環。
為了不只是打打戰、養養兵,也要好好管理資源與城池/內政。以下是我整理的資源系統與進度建議。
遊戲中最重要的資源之一是「小判」(相當於遊戲內貨幣/金錢),用來徵召武將、建設城池、升級兵種/設施、支持軍隊行動等。
除此之外還有「兵力」「糧草」「物資」「經驗」「武將羈絆資源/友好度」等等。這些資源決定你城池養成、部隊維持、升級速度、戰鬥能力等。
城池 / 建築優先升級:先把能提升資源產量/兵力上限/防禦/訓練速度的建築升級。
兵種/武將培養規劃:不要一次撲所有武將/兵種,鎖定你目前主要用的兵種/武將升級。
資源分配要保守:不要把所有小判一次花光,留一部分備用以防突發事件 (被攻、搶資源…)。
推主線/新手任務 + 活動+聯盟/一門任務,這些常有經驗、資源獎勵。
若有「活動/攻城/大戰」時機,把資源集中、兵力整備好,打一波高回報的戰鬥。
多利用武將 + 緣分 + 戰法 + 兵種搭配,提高單位效率,不要靠大量兵力硬堆。
遊戲內每日任務 / 新手任務 / 週任務 / 活動任務是資源的重要來源。新手務必要把這些做完,因為它們給的獎勵往往是你前期最需要的 —— 小判、初級武將、士兵、資源等。
開服紀念、活動禮包、登入禮包、軍功/功績獎勵、同盟/一門獎勵…這些系統都可能給你大量資源/稀有武將/兵力/道具,是你快速擴張/穩固的好機會。
遊戲內有商城/內購 (像是購買「小判」「徵調包」「特殊禮包」「通行證」等) — 如果你願意課金,可以利用這些加速成長;但如果你是休閒玩家,也可以靠任務 + 活動 + 同盟 + 勇謀慢慢養。
若要課金,選擇對你幫助最大的禮包 (例如:徵調包、小判包、資源包…) 而不是盲目買最貴。
優先買「資源 / 小判 / 加速 / 招募/登用」類包,提升整體效率比一堆單一兵力更實用。
武將招募不是只有靠氪 —— 遊戲內的「登用狀」「活動獎勵」「功績/軍功」「同盟獎勵」都可能給你不錯的武將/資源。所以不一定要課大量金,也能玩得很順。
開局禮包、登入獎勵、節日/活動、聯盟/功績獎勵,都要好好把握。這些資源如果能合理利用,你能快速彌補剛入坑階段的不足。
遊戲官方不時會推出版本更新、新武將、新活動、福利包等等。像最近官方有直播公告新內容、新武將資訊,也伴隨著禮包/活動獎勵。
對玩家來說,只要你有留意官方公告/社群,就能第一時間衝活動、拿福利。這對新手/中期玩家尤其友好,能補上不少資源。
如果你已經從新手晉升為中期/進階玩家,想要在這款遊戲走得更遠、更穩、更霸道 (笑),這裡有一些進階建議:
組建穩定盟友/同盟/一門:團隊合作 + 分工 + 協同,不只是戰鬥,也要資源分享、防守支援、領地支援。
兵種 + 武將 + 緣 + 戰法 + 戰略整合:不要只靠單一強力武將,要整體搭配。
穩定內政 + 資源 + 城池發展 + 防守:不能只是打仗,也要有後勤、資源、城防、控圖能力。
資源管理 + 分配 + 優化:不要衝兵力就好,資源、兵力、升級、補給三者要平衡。
參與活動 + 福利 + 改版 + 新武將,善用官方機制提升自己。
總而言之,如果你是喜歡策略、喜歡歷史、也願意花時間思考和佈局的人,那《信長之野望 霸道》真的很適合你。它不像一般手遊那麼重課,也不只是抽抽抽、肝肝肝 — 它更像是一場「戰國模擬 + 團隊對抗 + 策略佈局 + 人性/緣分/兵種剋制」的綜合大戲。
我真心建議新手朋友們給它一個機會——先慢慢上手、按我上面說的方式一步步成長。你會發現,當你用對方法、有好隊友、有耐心規劃,那種從一小城起家、一步步擴大勢力、最後成為「天下布武」的大名,是超有成就感、也非常讓人上癮的。