嗨,我是喜歡玩各種「把世界管起來」模擬遊戲的小玩家!《可獄不可囚》這款遊戲一上線就燒到我,因為它讓你當典獄長,管理監獄內一堆囚犯、追捕逃犯、還得賺錢升設施,超級刺激又不失策略深度。今天就跟你聊聊這款有夠上癮的監獄模擬遊戲!
你將被派到一座荒廢監獄島上,接手管理一群被遺忘的囚犯,因為在這個世界裡,貧富差距超嚴重,犯罪率飆高,政府索性把罪犯集中丟到這座島,讓都市人安心生活。《可獄不可囚》就是讓你扮演新任典獄長,從零開始蓋監獄、撐起秩序。
這不是簡單的點一點按一按存錢遊戲。你得安排囚犯的生活起居、管理安全設施、還要應對囚犯情緒與羣體行為,每個小細節都可能翻轉整間監獄的走向。
遊戲設計內建掛機收益系統:只要你緝捕中成功到達特定關卡,就能開啟長達 7 小時的掛機收益,資源自動累積,節省操作時間,讓你還能忙其他事。
這段改以管理特色為主,遊戲沒「英雄」抽卡,但每位囚犯都有不同能力與情緒表現:
有些擅長勞動、效率高,可以多安排工作提升資源產出;
有些容易煩悶、反抗,必須安排休閒或提升心情避免暴動;
有些還帶技能,比如追逃能力強,你可以派去協助追捕逃犯。
這些「角色」能力分級與職能搭配,就像一般策略遊戲中的英雄設定一樣有做優化。
你要合理安排飲食、床位、工作、休閒,照國外說法「囚犯幸福感=秩序維護」。當囚犯心情好,暴動機率低,也不會跑出牢房搞破壞。
遊戲中會有逃犯出獄事件,這時你必須派遣囚犯或警衛出任務追捕。一旦成功,你不只重新將他關回監獄,有時候還能帶回有用道具、資源或是囚犯改造成有用角色。
每個建築都有功能:像廚房、食堂、宿舍、工廠……你要根據囚犯需求與資金狀況來優先升級哪樣。有些建築耗資高但能提升長期效率,因此資源分配要謹慎考量。
遊戲中你的每個決策(設施建設順序、囚犯安排、追捕優先順序)都有分量,小決定可能引發囚犯暴動或管理崩潰。
關於監獄與囚犯、社會秩序、資源分配議題並不少見,但把它搬進輕策略遊戲,是很罕見的創新,頗有社會寫實感。
根據市場分析,《可獄不可囚》成功拿到 2025 年最具成長潛力的 SLG+模擬混合遊戲,證明創意主題也能靠策略玩法獲得玩家青睞。
遊戲於 2025 年 4 月 20 日正式推出,社群與媒體報導都肯定其新鮮主題與遊戲深度。
Google Play 上高達 5M+ 次下載,4.5 星評價;App Store 平均 4.8~4.9 分評價,玩家普遍對遊戲相當認可。
也有玩家反映遊戲後期有攻擊舉報與課金壓力,社群互動熱烈、遊戲討論板也有詳細策略與心得分享。
想用 PC 操作舒適一點的話,可以透過 BlueStacks 模擬器玩《可獄不可囚》,支援多開、腳本、節能模式等功能,順暢又方便。
《可獄不可囚》這款監獄管理模擬遊戲,玩法兼具策略深度與社會議題張力,既有監獄帝國的建設成就感,也有人性的矛盾撕裂趣味,推薦給喜歡模擬經營、有策略部署癮的你。希望這篇玩家攻略與心得,能讓你快速上手,又玩出自己的「典獄長傳奇」!