《活俠傳》是一款在 Steam 上引起不少話題的武俠獨立 RPG 遊戲,由臺灣獨立團隊 原始鳥熊(Obb Studio) 製作發行,於 2024 年 6 月 14 日正式推出。遊戲融合了武俠江湖的豐富劇情、人物關係抉擇、養成系統與隨機性元素,讓每個玩家的江湖經歷都充滿獨特性。
一開始不少玩家反映遊戲的難度偏高、隨機性強、存檔設計不夠友善,但之後官方透過難度調整、存檔機制改善和加入二周目繼承系統等改動,使得遊戲評價逐漸從褒貶不一提升到「大多好評」。
這篇攻略會用最直白的玩家語氣,從基本系統到進階玩法一條條拆解,包括屬性加點、派系聲望、好感度與多結局分支,讓你不被坑、不白玩一次。

《活俠傳》(英文名 Legend of Mortal)是一款結合武俠題材與角色扮演元素的單機遊戲。與常見的線性劇情不同,它讓你扮演失勢門派唐門的外姓弟子「趙活」,在一系列隨機與劇情事件裡做出選擇,這些選擇會深刻影響後續劇情、角色命運與結局。代入感強烈的角色塑造,是本作最大的特色之一。角色的行動很多是透過「天命輪盤(骰子)」決定的隨機機制,這種設計在遊戲中起到了很高的重玩價值。
屬性與好感度互動:遊戲不是直接打怪升級,而是透過屬性和人物好感互動,來影響劇情與事件結果。
多週目與新遊戲+:官方後續加入了二周目繼承系統,讓玩家可以將前一週目的進度帶到下一次遊玩,提高重玩動力。
劇情分歧與隱藏事件:不同選擇與屬性搭配會觸發完全不同的劇情、支線與結局,這也是許多玩家討論度高的原因之一。
難度模式:遊戲有簡單、困難和地獄等三種難度模式讓玩家選擇,適合不同程度的玩家挑戰。
遊戲裡有六種核心屬性,它們影響你在行動、談判、學習武功、治療等方面的能力:
嘴力:影響談判、說服與社交選項成敗率。
學問:關係到武功學習和一些特殊事件的觸發。
醫術:用來醫治自己或隊友,也能處理某些特定事件。
暗器:提升特定暗器武技的傷害與成功率。
仁義:好感度底層指標之一,影響其他角色對你的友好與信任。
詩書:代表文化修養,影響某些文化相關場景的表現。
根據玩家親身體驗與討論,學問10點左右是一個值得優先投入的門檻,因為它關係到學習高階武功與某些稀有事件觸發機會。嘴力與學問的搭配通常是前期最穩健的配置方向。
對新手來說,一開始可以採用「低投資多效益」的思路:
優先學問與嘴力:這兩項在對話與學習系統中最吃香,有助於劇情發展與事件成功率提升。
暗器與門派武學連動:如果你想走唐門暗器路線,可以適度把暗器點上來,配合特定武學事件。
醫術作為備用屬性:不一定主升,但在部分劇情中能救急或觸發好感加成。
在日常遊玩時,屬性會自動增長(被動機制),但更重要的是學習武功時的門檻需求。想解鎖某些高級招式的話,就需要對應的屬性達標。
你在江湖上的立場會受到不同派系的好感度影響,在《活俠傳》裡有多個派系:
全真教:與丘處機等角色關係密切,好感高會開啟獨特劇情。
點蒼派:跟暗器事件與某些隱藏劇情有關係。
南宮家:有釣魚事件等觸發選項。
丐幫:特定好感加成可能影響某些大型事件。
錦香宮與唐門:各自有特殊劇情支線。
每個派系都有特定語句與事件窗口,透過主角的行動、對話和選擇,自然能提高或降低某個派系的好感度。合理分配好感可以幫你觸發更多錄劇內容或門派活動。
派系的選擇不只是好感值,它直接影響結局方向。例如西武林盟等路線需要特定派系條件,某些支線甚至會被部分派系好感度堵死。
因此,除非你想專攻某一結局線,建議初期不要把所有資源傾向單一派系,而是嘗試在主要派系間保持平衡。這樣在多週目遊玩時,你才有更大的劇情自由度。
瑞笙是遊戲中重要的角色之一,她的身份和立場在劇情發展上佔有一席之地。好感度越高:
戰鬥中的支援能力越強。
某些隱藏事件和終局解鎖有更高機會。
因此在與她互動時,注意說話方式與行動選項,可以打開更深度的劇情線。
雲裳的好感度系統有一些限制,例如在某些情況下,五星好感度可能因特定劇情而被拒住。這意味著玩家必須在特定觸發條件下選擇正確的行動,才能提高她的好感。
遊戲中也有不少經典人物,例如:
李莫愁:與主角的恩怨戲份很重。
洪七公:戰鬥中可能提供幫助。
郭靖與黃蓉:在江湖大勢線中會有重要的互動。
小龍女與楊過:若觸發特定條件可能出現在劇情線裡。
這些角色的好感度與劇情分支互動非常豐富,能大幅提高遊戲重玩價值。
《活俠傳》並非傳統回合制,而是偏向即時戰鬥與策略切換,角色位置、走位和技能釋放時機非常重要。注意敵人的屬性與克制系統,可以有效降低戰鬥難度。
每種武功都有對應的屬性門檻。想學高級招式:
必須滿足對應屬性要求。
同時也要在劇情中遇到特定事件或師傅指點。
內功、招式和必殺技都需要在練功場或江湖師傅那裡學習,資源和時間的規劃非常重要。
《活俠傳》的結局主要分為:
Good Ending(正結局)
Bad Ending(負結局)
隱藏結局
特殊派系結局,例如唐門滅門
達成不同結局需要滿足特定劇情選擇與好感度條件,很多隱藏結局甚至要靠精準觸發特定事件。
難度先選普通:新手建議從普通模式開始,先把機制熟悉再挑戰困難與地獄。
屬性分配:嘴力與學問是核心,其他按劇情需求補上。
派系平衡:一開始不要全面押單一派系,以免錯過其他支線內容。
《活俠傳》的精髓就在於它的 重玩性與選擇自由度。你做的每一個選擇、加的每一點屬性、建立的每段人際關係,都會影響你的江湖走向與結局。即使打通了好結局,下一次再用不同派系策略或屬性配置遊玩,仍能玩出新的故事。
這種層層疊加的劇情與養成體驗,是很多玩家評價遊戲逐漸提升最核心的原因之一。希望這篇攻略能讓你少走彎路、把江湖故事玩得更爽快,更有成就感!