哈囉,夥伴們,我是熱愛 Rogue-lite 射擊遊戲的「夜貓玩家」。最近我迷上了一款超狂的遊戲 — 黎明前20分鐘 (20 Minutes Till Dawn),從第一次手忙腳亂地被一群怪物圍毆,到後來能在難度高的 Dark 15 下平穩撐過 20 分鐘,感受真的超爽。今天我就來用一點自己摸索 + 一點實戰經驗,和你講講這遊戲怎麼玩、怎麼穩穩生存、怎麼組出神裝 — 不管你剛入坑還是想進階衝分,都可以看看。
本文會以「玩家視角」帶你一步步從新手到老鳥,從基本操作、武器/符文/角色選擇,到 20 分鐘生存技巧,全方位拆給你看 — 希望能幫你比我更快活到天亮。

黎明前20分鐘是一款 Rogue-lite + 清版射擊 (shoot ’em up) 遊戲。遊戲背景很簡單:你扮演一名角色,在黑暗中對抗源源不絕的怪物潮,目標是在夜間撐過 20 分鐘,等到黎明降臨就算一局成功。
整局有點像是混合了經典「子彈地獄」 + 「升級 + 隨機能力加點」的 Rogue-lite 要素 — 每一波打怪除了撿寶石 (gems)/經驗值,也能撿到箱子、符文、Boss 掉落/隨機升級選項,讓每一局都有不同感覺。
只要你存活 20 分鐘,你就見到曙光;不行就 GG 重來。但即使死了,獲得的寶石 (gems) 通常可以用來解鎖新武器、新角色、新符文,讓下次的開始更有優勢。
操作 (PC 版)
移動:W / A / S / D
瞄準與射擊:滑鼠(自動瞄準 + 手動開火)
再瞄準 / 換方向:滑鼠移動方向
暫停/選單:Space / ESC
對比起許多自動射擊 + 被動升級的 Rogue-lite,《黎明前20分鐘》要求玩家「自己瞄」「自己開火」「自己補彈/換彈」,因此走位、反應、判斷都比較重要 — 也正因如此,輸出感 + 操作感都更強烈。
基本界面
左上角:角色血量 / 防禦/狀態欄
下方:武器彈藥 / 暫時技能欄 (有些技能或特殊武器會出現在這)
屏幕中間偏下/右下:經驗 / 等級條,升級後可以選升級加點或能力提升
當擊敗 Boss 或大型叛亂時,有機會掉落寶箱/符文/特殊物件
看起來很簡潔,但對新手來說,一開始要適應「自己瞄+自己移動+自己開火」的節奏可能會有點累,建議先選簡單角色 + 武器,慢慢掌握。
如果你是第一次開局,我建議你:
先選簡單角色 — 避免太複雜、操作要求高的角色/武器,先練習基本移動 + 開火 + 避彈。
抓升級節奏 — 每次升等都可以選 4 項隨機升級 (武器加強、子彈提升、生命恢復、元素傷害等),初期以提升生存力 (血量、防禦、回血、擊退等) 為主。
武器先求穩 — 不要一開始就幻想靠高暴擊或華麗流派,先用穩定、射速/擊退/範圍不錯的武器打平怪 → 再慢慢嘗試進階武器。
移動 + 視野控制 — 遊戲一開始視野有限,怪物從黑暗處出現,只露出眼睛,看到眼睛就要準備移動/開火,這是基本求生技巧。
只要先把這些基礎抓好,即使你死幾次也不會太被虐 — 反而是最快把手感建立起來的方法。
開局建議選「初始簡易武器 + 高耐久角色」;
升級時優先升血量、防禦、回血與擊退類能力;
不一定要追求一次過通關,先試著活過 5–10 分鐘,熟悉操作與怪物刷新節奏;
注意道具/符文掉落,並善用每次死後獲得的寶石解鎖新武器/角色/符文;
沒壓力,慢慢玩 — 這遊戲重玩性高,每局都不一樣,也很好玩。
有些人可能聽到「重返惡魔城」會誤以為這篇攻略是關於某款惡魔城風格遊戲,但其實 黎明前20分鐘 本身就是以「Roguelike + 清版射擊 + 生存抵抗怪物」為核心,並沒有像傳統惡魔城那樣強調地牢探索或平台跳躍。
這裡提一下是因為有些玩家可能會有混淆。如果你在找「地牢 + 探索 + 打 Boss + 升級武器」那種惡魔城風格,那黎明前20分鐘偏重的是「快節奏 + 生存 + 動作 + 升級 rerun」。
因此下面的內容,我會依照它「原本定位」來講,也就是主要聚焦在射擊、生存、升級/符文、武器/角色搭配上的技巧。
武器是你能撐過夜晚、活到黎明的關鍵。遊戲裡提供多種武器,每種都有不同的特性、進化樹、使用感 — 選對武器、配對合適升級,是你強力通關的基石。+2游戏.udn+2
對新手來說,我推薦先挑這幾種:
散彈槍 / 霰彈類武器:射速快、近距離傷害高,適合清理近身雜兵,也有不錯擊退效果。
中程 / 自動瞄準 / 散射武器:如果不太穩,這類武器比較 forgiving,不需要太精準操作,就有穩定輸出。
擊退 + 弹射/穿透武器:當敵人密集或有能力穿透時,可以大幅提升清圖效率。
新手初期要避免太依賴「單發狙擊槍」或「高輸出但射速慢」的武器,因為怪物來得快、又多,穩定性往往比爆發重要。
隨著你解鎖更多武器與武器進化選項,你會發現有幾把武器在中後期特別強:像是一些子彈穿透/多重彈射武器、或是範圍攻擊武器 (AOE) — 這類武器在面對大群怪 + Boss 時特別實在。
遊戲官方或社群也常推薦「子彈穿透 + 高射速 + 範圍 / 散射」這三項加成為主 — 這樣可以在最保險的狀況下,同時兼顧清怪與生存。+2Kiro遊戲娛樂生活網+2
武器搭配不是只有單一武器,而是要考慮到「武器本身 + 升級加點 + 符文 / 被動技能 + 玩家操作習慣」的整體搭配。舉例來說:
如果你習慣「近身快速亂殺」:選擇散彈 + 加高射速 / 擊退 / 範圍彈藥 + 穿透/彈射加點。
如果你偏好「遠距安全輸出」:選擇穿透/多重彈射武器 + 穩定射速 + 足夠生存能力 (回血/護甲/擊退);
想混合玩法 (清小怪 + 打 Boss):可以搭配一把「穩定武器+彈藥武器/範圍武器」,中後期轉換看情況;
切記,不是什麼武器都適合你 — 要搭配你的遊戲習慣、反應速度,以及當下升級/符文樹的方向。
武器之外,技能與符文系統也是這遊戲進階的關鍵 — 它決定了你的流派、你的容錯率、你的爆發潛力。
每到一定等級 (或從寶箱 / Boss 掉落) 都會讓你可以選擇新的能力或強化選項,這是你在一場裡變強的主要方式。這些技能/能力可能是:子彈數量增加、穿透/彈射/多重彈/範圍攻擊、元素加成 (火、冰、雷)、回血或護甲、甚至召喚輔助攻擊 (召喚物/魔法 / 術式) 等。+2游戏.udn+2
再加上遊戲有類似「符文系統 (runes / passives)」,可以帶到下一局 / 永久加成 — 這是讓你隨著遊戲時間變長,能越來越強、越來越有可能通關的關鍵。+2Epic Games Store+2
如果要給新手推薦一條比較穩的「平衡 + 安全」路線,可以考慮:
初期優先點防禦/回血/擊退/範圍攻擊 (AOE);
中期開始偏向「穿透/彈射 + 多彈藥 + 元素傷害 (火/冰/雷)」;
如果符文或被動有「召喚/輔助」選項,也可以考慮混合子彈 + 輔助流,降低單點壓力;
到後期 / 高難度 (Darkness 高階) 時,要注意「生存能力 + 控場 / 範圍輸出 / 掉血/回血平衡」,避免單純靠輸出被突發群怪壓死。
符文 / 被動 / 遞進加強是這遊戲長期進階的核心 — 就算單局死了,下次你解鎖的符文仍能加強你的整體實力。這讓遊戲變得比較「耐玩」:新手時可能常常 GG,但隨著符文慢慢解鎖,你會發現越來越能穩、越來越好過。
建議長期目標設定為:「集中解鎖對你最適合的武器 + 流派 + 符文」,讓每一場重開都更有效率。
畢竟遊戲重點在「活到 20 分鐘」+「撐過難度挑戰 (Darkness)」。光有武器與符文還不夠,進攻策略、走位/控制、Boss 懂得怎麼對應,也很重要。
穩住節奏:前 5–10 分鐘是關鍵,就是把小怪槍掉、控制好走位,不要急著追高傷害/快速清場;
合理利用升級時機:每當升等,優先考慮生存/範圍/控場/子彈數量 > 高傷;
觀察怪物與 Boss 型態:有些怪物攻擊方式比較特別 (範圍 / 突進 / 飛行 / 多段攻擊),適時切換武器/走位以安全應對;
留意掉落與寶箱:Boss 掉落、地圖掉落、寶箱隨機,隨時有可能得到突破用的武器或符文,別太固執原本流派
當你挑戰高 Difficulty / Darkness 等級 (遊戲裡有多段難度) 時,怪物數量、血量、攻擊強度、密度都會大幅提升 — 這時候:
優先強化 範圍/穿透/控制能力 (AOE/群清/眩暈/擊退/控場),讓你有能力同時應對多隻怪物;
裝備 / 符文 / 被動 要有回血/防禦/容錯,單純爆發或紙殼子彈手可能撐不過中後期;
走位 + 機動性 要好,常常「邊走邊打」,甚至是「走位 + 瞄準 + 自動 / 手動連射」三合一;
如果可能,混合「武器輸出 + 輔助手段 (召喚 / 控場 / 持續傷害)」,提升穩定性與容錯率。
玩久了你會發現,黎明前20分鐘其實可以靠「Build 組合 + 隨機升級選擇 + 符文 / 被動 / 武器進化」打造出截然不同的玩法套路。
以下是幾種我自己常用、也推薦給高階玩家/喜歡挑戰的你:
適合喜歡貼著怪群打,快速處理大量雜兵的人。優點是清怪快、節奏爽,但缺點是對走位要求高,面對遠程 / 飛行 / 集中火力怪物可能比較吃虧。
建議配點:射速 + 範圍 + 擊退 + 子彈數量 + 再生 / 护盾 / 生命回復 + 防禦加成
當你不擅近身,或希望保持安全距離時,這套路很適合 — 穿透 / 多重彈 / 彈射讓你即使遠距也能穩穩打群怪 / Boss。雖然輸出不一定爆炸,但穩定、容錯率高。
建議配點:子彈穿透/彈射/多彈 + 穿透傷害 + 射速 + 控場/減速/元素傷害 (火/冰/雷) + 一些防禦/生命加成
適合喜歡穩定、懶散刷、或想拼更長生存時間的人 — 搭配召喚武器/輔助流 + 控場 / 持續傷害 / 群控/減速技能 + 適當防禦,可以大幅降低操作壓力。
建議配點:召喚傷害或輔助傷害 + 子彈數量/彈射/範圍 (用來保護自己) + 控場/減速 + 生命/防禦/回血/護盾
這遊戲真正有趣的地方,是它的重玩性 + 多樣性 — 每次你都可以嘗試不同的武器、不同的流派、不同的符文與被動,每場都有新鮮感。
符文/被動系統:讓你每次都能帶點進度,不會每死一次就回到起點。
武器 + 角色解鎖:隨著你解鎖更多武器與角色,就會有更多可能性,組出更適合你 playstyle 的 Build。
隨機升級 + 選擇分支:每場升級都是隨機 + 選擇,這讓你每局都有「一次性 + 隨機 + 建構」的新鮮感。
高難度挑戰 / Endless 模式 (若有)/高 Darkness 模式:適合想挑戰自己、練技術的玩家。
簡單說,就是「你自己看你想怎麼玩」 — 想休閒通宵?可以;想挑戰極限?也可以;想搭配全新的武器 + 流派?更可以。
總結一下 — 黎明前20分鐘 是一款「簡單進入、難以精通,但玩得久會上癮」的 Rogue-lite 射擊遊戲。如果你剛入坑,我建議先從簡單武器/穩定流派開始,慢慢累積符文與經驗值;如果你已經有一點底子,不妨嘗試更多進階 Build,挑戰高難/高 Darkness,把自己的操作、策略、升級判斷全都磨起來。
對我來說,最有成就感的時候就是 — 當我穩穩撐到 20 分鐘、看到曙光升起,然後回頭看看自己一路拿過的武器、升級、符文,一切都是自己選擇、自己活過來的。那種「從無到有、從菜鳥到能抗怪群」的感覺,真的很爽。