嗨,各位細胞狂熱玩家!如果你也跟我一樣在玩死亡細胞,那這篇就是給你準備的:從入門、路線選擇、難度 BC(Boss Cell)系統,到最終「畢業面板」的配置策略。遊戲裡我從「死一次重生一次」的菜鳥,到現在慢慢摸懂武器、技能、路線優化,那種「理想面板」越靠近,通關就越爽。這篇文章我用玩家視角、口語化語調,跟你聊聊怎麼走這條路,不用太專業書面,而是像兩個好友在對話:你要進階,就跟我一起。

死亡細胞是一款融合「類 Metroidvania」+「Roguelite」元素的動作遊戲。你扮演被稱為「無頭者(Beheaded)」的角色,在一個變動的城堡世界中探險、打怪、收集裝備、升級技能、擊敗 Boss,然後再重來。每一次重來你會累積一些進度(例如解鎖武器/道具/技能),但每回合你又要重新走路線、選武器、建構配置。這種「失敗重來但進步」的機制,是遊戲的魅力之一。
因此,理解遊戲的設定:你不是一開始就全能,而是一路走、一路摸、一路優化。這也為「路線」這項關鍵打下基礎。
當你剛開始的時候:
控制角色移動、跳躍、攻擊、翻滾/躲避。
裝備選擇:武器(近戰/遠程)、輔助裝置、技能道具。
每次進入新關卡(生物群系/ biome )會有隨機生成的地形、寶箱、商店、升級節點。
在關卡中達成特定條件(例如時間內、無傷、擊敗精英)還會有額外獎勵。
介面上你也會看到:武器冷卻、道具數量、生命/護甲、 scrolls (可升級的捲軸)等。熟悉這些操作與介面,是你往後「路線選擇好不好」「畢業面板配得細不細」的基礎。
剛開遊戲你不需要馬上瞄準最強武器、最終走法。先掌握這幾點:
觀察你的武器/裝備:你這次拿的是什麼?長遠如果不適合就放棄。
選路線/生物群系:你會從第一個 biome 進入下一個,路線選得好,升級機會多。
捲軸升級與 cells 收集:每次你通關或擊敗敵人會拿 cells/解鎖捲軸,這些為你下一次強化做準備。
死亡就是學習:你死了不要灰心,因為下一次你會用更好的配置/選路更優。
這樣你在「走關卡」這條路上就腳步踏實,不會在中段卡住。
給你一條簡易路線:
第一天:玩幾回正常難度(0 BC),熟悉武器、跳躍、閃避、地圖生成。
第一週:有意識地記錄路線、武器組合好用與否、邊走邊優化。
第一個月:開始挑戰 1 BC 或以上,看看難度變化,並嘗試不同武器/技能組合。
當你做到這些,你就不只是在「玩」死亡細胞,而是在「理解」它。下一步就是選對路線+往畢業面板前進。
在死亡細胞中,「路線」指的是你從一個 biome 進入下一個,再下一個的過程。由於遊戲的可玩性在於每回合路線都不同,你要學會選「對你這次武器/裝備/技能有利」的路。建議從以下角度思考:
你的武器更適合近戰嗎?那就選多有跳躍平台/牽制敵人密度不太高的 biome。
你拿遠程/法系武器嗎?那選視野開闊、敵人飛行/遠程攻擊弱的群系。
若你目標往 BC 高難度走,先從容易過的路線熟悉,再挑選更難的路。
「路線選好」=你少死、升級快、資源多、畢業面板來得更早。
雖然每回合生成不同,但社群中有常見「順暢」的路線組合。例如:從監獄區(Prisoners’ Quarters)→罪犯大道(Promenade of the Condemned)→Ramparts→城堡外圍…等等。透過這些常見路線你可以比較快累積 cells 與捲軸。Wiki 裡也說了不同 biome 的退出/進入方式。
重點是:你選一條你熟悉且克服率高的路線,慢慢優化再做變化。
你要選路線先看兩件事:你目前武器/技能強在哪裡+這條路線能提供什麼資源。比如:
如果你的武器偏「爆發型」,可能你不想路線太長太多雜兵,因為資源浪費太多。
如果你裝備偏「生存/續航型」,你可以選長路線+多捲軸/商店機會。
此外,考慮 BC 難度:若你準備走 2、3 BC,路線難度也會放高,你要提前做好心理與裝備準備。
在遊戲中「難度」通常透過 BC (Boss Cell)系統來體現。簡單來說:每激活一個 Boss Cell,遊戲會變難——敵人更強、血量更多、你可用資源少一些,但獎勵更豐。
所以你看見 0 BC、1 BC、2 BC…最高可到 5 BC。初學者建議先從 0 或 1 BC 打起。
進到 2、3 BC 以至更高,你會發現:敵人攻擊更密集、回復點更少、寶箱較少、錯一招就可能死。Reddit 上很多玩家就是說:4 → 5 BC 的難度飛躍相當大。
因此,在你真正設定「我要挑高難度/我要走畢業面板」之前,務必把 0/1 BC 駕馭住。否則你很容易走得卡住、挫敗感強。
如前所述,BC 代表你在每次 run 中是否啟用「Boss Cell」。每啟用一個,你就獲得「該 BC 的獎勵」+「更高難度」。你啟用的 BC 數越多,你走的每條路線、每個 biome 、每個 Boss 都更難。
這有點像「加碼模式」:通關時間可能更長、資源風險更高,但獲得也更好。
0 BC:最基礎難度,適合新手。武器/裝備/技能若不完備,這是你練習的好場。
1 BC:微提升。你會感覺敵人稍強,但獎勵開始變好。這是很多玩家「從練習轉實力」的分水嶺。
2 BC/3 BC:中階難度。你若想往「畢業面板」走,通常會在這範圍。挑戰性強但仍可控。
4 BC/5 BC:頂級挑戰。許多玩家都說 4→5 BC 是大飛躍:錯一次就可能重來很多輪。
你在挑這些之前要確保:裝備足夠、武器強、技能熟練、路線掌握。否則就會被難度壓得喘不過氣。
你要解鎖更高 BC ,通常條件是通關某條路線/擊敗某個 Boss。每成功一回合並拿到 Boss Cell,你可以激活下一個 BC 。這為遊戲提供「你做了就能解鎖下一階段」的成就感。
所以當你還沒通過 1 BC,不建議強行跳到 3 BC。慢慢累積會比較穩。
我的建議:
若你剛玩幾小時:先在 0 BC 練習武器/技能=「熟悉」階段。
熟悉後、武器裝備有基礎就往 1 BC/2 BC :這是「進步」階段。
若你想真正追「畢業面板」、提高通關效率、走長期玩法,就為 3 BC 甚至 4 BC 做準備。
若你打算挑戰極限、做成就/排行榜,那就追 5 BC,但你要有心理準備。
記住:難度不是越高越好,選適合自己、能穩定通為王。
對比 0 BC 與 4 BC:
敵人血量與傷害差很多:在高 BC 你可能被兩三擊打倒。
資源/升級機會少:因為你花時間救生/打怪/閃避更多。
路線錯一次成本高:你可能回到初期而資源虧很多。
但獎勵也更豐:更多 cells 、更多捲軸、更好裝備機會。這就是「風險=回報」的公式。
講到「畢業面板」,設想你已經走過無數次 run、熟悉武器/技能、選路線+升級流程如行雲流水。你的目標:最大化你的強度數值與效率,讓每回合走得順、死得少、資源拿得多。這就是畢業面板:不是說你最強、無敵,而是你的「面板/裝備/路線/技能組合」已經達到一個優化階段。
在你準備「畢業」的時候,你會看到自己在:
武器拿到頂尖或常勝款式。
捲軸+升級方向你知道哪些必升、哪些可略過。
路線你熟悉並能優化路徑、拿取最多資源。
技能搭配與操作你掌握得比剛起步好很多。
難度你挑到自己穩定通關但仍有挑戰性的區間。
這些合起來就是你的「最終配置」。
為了讓你達成畢業面板,推薦以下目標:
武器:至少有一把你熟練操作、並在多回合中表現優秀。
捲軸/升級:重複升級你武器/技能所依賴的捲軸,少搞那些偏向趣味但實用性低的。
路線選擇:你有2‑3 條你熟悉、且資源/時間效率高的路線。
難度設定:至少能穩定通關 2 BC/3 BC,不是每回合爆炸死。
技能熟練度:你的閃避/反擊/跳躍/武器切換流暢,手感佳。
一次達到這些,你的面板就可稱「終局水準」。
雖然死亡細胞主要是一人遊戲,但你還是會遇到「武器+輔助裝備」的組合:
主武器:你最常用且熟悉的款式。
副武器:補充主武器弱點/應對不同敵人。
裝備/護符:給你生存或輸出加成。
道具/卷軸:優化你武器/技能的關鍵參數。
這樣的組合如果你熟悉並優化,就是真正的「完美配置」。
當你走到畢業面板階段,你可以做些細節優化:
嘗試不同武器組合,看看哪套適你、效率最高。
研究 BC 高難度時哪些捲軸/裝備最優。
回顧你失敗的回合,找出為什麼會死:是不是武器不適?路線選錯?捲軸升錯?
開始挑戰「極限通關/最快螢幕通過/高難度成就」。
這些動作會讓你從「我通關」變成「我效率好、我優化好、我走得快」。
在死亡細胞中,武器的選擇是決定你 run 效率的大因素。選武器時你可以從:近戰/遠程、攻擊速度、掌握感、搭配捲軸加成這幾項考量。推薦你:先找一或兩把你操作起來舒服的武器,先熟練,再換款式。因為你熟了就會知道在哪種情況該換武器。
社群裡常常出現「這把武器強」「這把武器很好用但難操作」的分類。舉例:有些武器攻擊慢但傷害爆炸,難操作;有些武器攻擊快但傷害較低,適合新手。你要評測:你操作習慣、你路線挑戰、你技能搭配。不要只看「強評價」就衝,適合你的才最強。
當你進階後,最強武器通常具備以下特質:
高傷害/可造成爆發效果。
操作上有套路但熟練後效率高。
能搭配捲軸/能力強化後變得更厲害。
當你拿到這種武器,再配上你熟練操作,那你 run 起來就順很多。
死亡細胞裡武器可以分成:近戰(劍/錘/斧)、遠程(弓/槍)、輔助或特殊(陷阱/炸彈)。有些武器偏暈眩/控場,有些武器偏爆發。你進程中要理解每類武器的優缺點,才知道何時換、何時強化。
好的武器搭配策略是:
主武器+副武器互補:例如主武器近戰快攻,副武器遠程或控場。
武器+捲軸/能力加成匹配:如果武器偏爆發,就配加爆發/爆傷的捲軸。
根據路線/敵人類型換武器:若你知道這條路線飛行敵人多,就選遠程或有跳躍攻擊武器。
這樣你才能在每回合都做出更佳選擇。
在 死亡細胞中,除了武器,還有輔助技能或能力(例如炸彈、陷阱、護盾、移動技能)。這些技能往往是你難度升高後存活或輸出的關鍵。你需要熟悉這些技能:冷卻時間、搭配武器的方式、何時用/何時保留。
當你選技能時,推薦先抓兩種:
生存/續航技能:讓你在高難度 BC 中活得夠久。
爆發/控場技能:讓你對 Boss /精英怪有優勢。
把這兩種混搭進你的技能組合,會讓你走得更順。
技能搭配優化就是:
技能與主武器/副武器互補。
技能的冷卻與武器輸出節奏配合。
技能升級或強化優先針對最常用者。
舉例:你若常常打 Boss 需要瞬間爆發,那就優先升那顆爆發技能;平時跑圖你需要生存,那就升續航技能。不必每技能都升。
你操作近戰武器時,技能可能是跳躍突擊/衝刺攻擊;遠程時,技能可能是追蹤箭/炸彈轟。要記得:近戰風險高、回報高;遠程風險低、回報穩。你選的是哪條路,就把技能朝那方向優化。
還有很多玩家喜歡那種「特殊/魔法/陷阱」風格武器+技能。這類支援技能可能比較少見,但一旦你熟練,用起來很爽。如果你愛玩變態操作/探索玩法,也可以朝這條路走。只是初期你可能會慢一點。
裝備(例如護甲、配件、護符)在 死亡細胞中雖然不像武器那麼主導輸出,但在生存與優化路線上很重要。推薦你:先把生存裝備(加血/減傷/回血)搞好,再追求純輸出裝備。因為你若經常死,就無法累積資源升級。
遊戲版本可能有「聖遺物」或「特殊裝備」系統,給予你更強加成。這些裝備一般難取得,但進入畢業面板階段你不能忽視。你要瞭解:這些裝備在哪裡掉、需求條件、如何強化。
護符或配件系統一般給你「額外被動效果」如:擊敗敵人回血、跳躍傷害提升、陷阱傷害加成。你在終局階段會發現:有時候一件護符的效果,勝過你武器換新。因為你操作已經夠熟,細節決定勝負。
推薦你:選擇幾件你常用武器/玩法適合的護符。例如:你用爆發武器,那就選擊殺後加成、爆傷提升護符;你用續航型,那就選回血/減傷護符。不要追護符太分散,先固定兩‐三件核心再慢慢補。
遊戲中的 scrolls 或捲軸是你升級武器/技能的重要資源。你會看到某些捲軸顯示「+攻擊」「+移動速度」「+生命值」等。理解每條跑哪條捲軸線、哪些適合你武器/技能,是優化路線中必做的功課。
在你進階階段,你會開始選擇「哪條捲軸線我優先?」「哪條我可放棄?」例如:如果你用近戰武器,你可能優先升「攻擊刷怪速度」而非「遠程傷害提升」。這就是量身訂做。
遊戲中有些捲軸可能是「雙色」或「跨種類」加成,若你懂配,就能突破常規。例如:同時提升移動速度+冷卻縮減,或攻擊+回血,這樣你武器/技能效益就更高。
有些捲軸帶「風險/詛咒」效果,但回報更大。若你操作熟練、路線穩,那使用這些卷軸能讓你快速進步。但若你還在摸索期,就建議等熟後再玩。
除了武器/裝備/護符/捲軸,道具(例如藥水/爆炸桶/陷阱/支援彈藥)也不可忽略。推薦你把道具當工具來用,而非輔助選項。你在每次 run 前都檢查:這次我用什麼道具最有效?
如果遊戲支援合成或升級武器/裝備,你要熟知素材在哪來、(例如 cells/藍圖/素材)以及升級後的收益是否值當。不要盲目合成,每次都思考「這次投入值得嗎?」。
每個 biome(場景)都有其特色/陷阱/敵人群組。Wiki 中列出從第一階段到第七階段的場景分類。
你要對每個場景有基本熟悉:哪裡陷阱多、哪裡敵人密度高、哪裡商店數量多/寶箱多。這樣你選路線時才能有優勢。
例如你從監獄區(Prisoners’ Quarters)出發,之後可能進入罪犯大道(Promenade)或污水道(Toxic Sewers)等。每個場景後段會接更難場景。你要熟知通關流程與逃生路線。
若你在中段死太多,可能就是沒掌握場景機制或選擇錯路。
Boss 是你每回合重要檢查點。你要在走場景的同時,留意:目前武器/技能夠打嗎?道具備好嗎?如果你用的配置對 Boss 弱,那可能重來很多次。建議:通關前先觀察 Boss 攻擊模式/弱點。
社群中常有「這個 Boss 最難」「這個路線 Boss 最坑」的說法。你看 reddit/論壇就知道很多玩家卡在某一關。舉例:4 BC/5 BC 時某 Boss 非常虐。
知道這些之後你就能提前做準備,不會每次死都無頭緒。
對最強 Boss,你要做到:武器熟練+技能流程+道具運用+場景地形利用。记得:死亡細胞中逃跑不見得丟臉,有時候你先撤回強裝/強武再來比較划算。當你打通這些 Boss ,面板會真有「畢業」的感覺。
第一階段 Boss 一般較為簡單,但你也不能輕忽:你要熟習攻擊節奏、翻滾/躲避動作、武器核心輸出時間。這階段成功建立自信。
第二階段開始增加難度:更多攻擊模式、環境陷阱、敵人增援。你要升級裝備、優化技能。
遊戲中有隱藏或選擇性 Boss/關卡,這些通常掉落更好武器/裝備或解鎖內容。如果你想追畢業面板,建議你把這些納入你攻略清單。
觀察攻擊提示:很多 Boss 攻擊前有前搖或標誌。
優先清理雜兵/小怪:這可減少干擾你主輸出。
利用場地:翻滾+跳躍+利用平台或陷阱。
武器/技能切換效率:你要知道什麼時候換武器或用技能最有效。
每種 Boss 可能有弱點:如某段不防被擊飛、某環節敵人會生成/補血。你要有策略用武器/技能/道具對應。這樣走到畢業面板階段你就不會單純被 Boss 虐,而是「我知道我怎麼打」。
死亡細胞除了普通 run 外,還有「自訂模式」、「每日挑戰」、「無盡模式」等。自訂模式讓你自由調難度或選場景;每日挑戰則限制武器/場景,考驗技術。
冒險模式可看成是你主要 run 所在:你累積裝備/技能/進度的主戰場。你在這裡走路線、升級、打 Boss。穩定通是你畢業面板的基礎。
生存模式通常是「看你能走多遠」或「血瓶數限制」的挑戰。如果你已經熟練,可用來測你面板是否夠強、操作是否純熟。
例如你可能開啟高 BC 模式、或特定武器限制模式。這讓你從不同角度進步。偶爾挑戰這些模式,也有助於畢業面板加速。
簡單來說:
普通 run =穩定累積資源。
生存/挑戰模式=測試你操控+配置強度。
高難度/自訂=進入「畢業面板」階段。
你要依你當前階段選對模式,不要每次都挑讓你卡關模式,那樣進度會慢。
遊戲中可能有「限時完成」或「少傷通過」這樣的挑戰。這類挑戰適合你已熟練武器/路線後做。完成後你會覺得「我真的強了」。
如果遊戲有無限/ endless 模式,你走得越久、資源越多。這是畢業面板玩家很愛的玩法。你要:掌控疲勞、升級優先、換裝效率。
部分遊戲版本允許你自訂 BC 或道具/武器限制。這類玩法雖然挑戰性比較不標準,但對技巧提升有幫助。偶爾用來練習冷靜+配置。
想通關快,你要:路線熟練 + 武器適手 + 裝備/技能優化 + 道具運用 + 錯誤少。建議你製作「最佳路線備案」與「常用武器組合」。
當你熟練幾條路線後,可以針對資源量、時間、錯誤率做優化:
比較哪條路線寶箱多/商店機會高。
比較你這次取得武器/捲軸的效率。
根據武器/裝備調整路線(例如你拿到高輸出武器,就走短路線打 Boss;拿生存武器,就走長路線多升級)。
這樣路線優化就不是靠運氣,而靠你的策略與經驗。
從創建角色 → 熟悉操作 → 走路線/採資源 → 通關 0 BC → 升武器/技能 → 挑 1‐2 BC →武器熟練與技能比拼→ 路線優化 → 手感純熟 → 畢業面板配置。這是一條典型但完整進度。
高手玩家會做到:
熟練多種武器+路線+場景。
每次 run 前已有「這次我走這條路線/拿這把武器」的計畫。
失敗後會立刻分析:我哪邊死的?裝備/技能/路線哪裡可優化?
挑戰高 BC/特殊模式、追時間/少傷通。
每回合結束後:回顧 run 資訊-武器拿得對嗎?捲軸升得對嗎?路線選得好嗎?
建立武器/裝備「優先名單」:你知道哪些武器你要強化、哪些可暫緩。
路線固定化:至少兩條你熟練,偶爾換條路線練習新武器。
入門次數先多但不亂升級,等熟練再追畢業。
遊戲可能會推新 DLC、新武器、新 biome 、新 Boss。這時候你要留意「這版新加這個武器強嗎?新的 Boss 有什麼機制?」然後看你是否要優化配置。優化不是每版都要換全裝,而是看「是否有跨代優勢」。
想成為真正畢業玩家,你還會注意「隱藏房間」「隱藏武器藍圖」「特殊挑戰成就」等。這些雖非必需,但當你想走到頂級、想 100 % 完成,就不能忽略。當你拿完這些,你的面板+遊戲體驗會更圓滿。
好啦,這篇《死亡細胞 路線與畢業面板全攻略》就是我從玩家視角、一路摸索到現在的心得總結。從新手入門操作、路線選擇、難度 BC 系統、到最終「我該怎麼配置我的武器/技能/裝備/路線去達成畢業面板」的思路,我都盡量拆得清楚、也口語化,不想讓你被術語搞昏。
如果你現在剛起步,建議先把 0 BC/1 BC 通起來,熟練一把武器/玩法;如果你已經玩了一段時間、想進階,那就鎖定「哪把武器我熟」「哪條路線我勝率高」「我準備挑 2‐3 BC」這些腿走好。記得:遊戲是為了享受,不要因為追畢業面板反而失去樂趣。祝你每一回合都更順、更少死、更酷更爽快,早日達成你的畢業面板!